Конструктор тестів
1
Обери приклади алгоритмів
2
Якщо алгоритм перепишемо мовою, зрозумілою комп'ютеру, то одержимо
3
Як називають малюнок в Scratch, для якого пишуть команди?
4
Як називають інструменти, виділені на малюнку?

5
Як називають інструменти, виділені на малюнку? 
6
Як називають інструменти, що виділені на малюнку? 
7
Який інструмент відповідає за оформлення сцени? 
8
Який блок слід обрати для виконання команди певну кількість разів?
9
Який блок слід обрати для виконання команди незліченну кількість разів?
10
Який блок треба обрати для виконання команди поки не буде виконана вказана умова?
11
Скільки кроків пройде виконавець? 
12
Скільки кроків пройде виконавець? 
13
Після чого виконавець зупиниться? 
14
Яку геометричну фігуру нагадує такий рух виконавця? 
15
Яку геометричну фігуру нагадує такий рух виконавця? 
16
Яку геометричну фігуру нагадує такий рух виконавця? 
17
Що буде намальовано після виконання такого сценарію?
18
Що буде намальовано після виконання такого сценарію? 
19
Що буде намальовано після виконання такого сценарію? 
20
Що буде намальовано після виконання такого сценарію? 
21
Установіть відповідність між фігурою та її призначенням у блок-схемі

робити обчислення або давати команди

початок і кінець алгоритму

отримання та відтворення даних (введення та виведення даних)

ухвалення рішень (так або ні)
з'єднання фігур та вказівки на наступний крок
22
установіть відповідність між термінами та їх означенням
алгоритм
об'єкт, який виконує дії (команди) в проєкті
блок-схема
покроковий список інструкцій, яких потрібно дотримуватися для розв'язання проблеми
програма
схема, яка відображає алгоритм і показує кроки та їх порядок
спрайт
список інструкцій (команд), що зберігаються у вигляді файлу на жорсткому диску і написані однією з мов програмування
програмування
процес перетворення алгоритму на мову, яку комп'ютер може зрозуміти
область, де розміщуються блоки, щоб сформувати сценарій
Рефлексія від 84 учнів
Сподобався:
Так: 64
Ні: 20
Зрозумілий:
Так: 53
Ні: 31
Потрібні роз'яснення:
Ні: 68
Так: 16