Тест:

Середовище Scratch

07.03.2023
0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22

1

0.5 з 11 балів

Обери приклади алгоритмів

2

0.5 з 11 балів

Якщо алгоритм перепишемо мовою, зрозумілою комп'ютеру, то одержимо

3

0.5 з 11 балів

Як називають малюнок в Scratch, для якого пишуть команди?

4

0.5 з 11 балів

Як називають інструменти, виділені на малюнку?

0402250c-2f71-405x730.png

5

0.5 з 11 балів

Як називають інструменти, виділені на малюнку? 04022515-84fd-416x706.png

6

0.5 з 11 балів

Як називають інструменти, що виділені на малюнку? 0402251h-b2f9-686x679.png

7

0.5 з 11 балів

Який інструмент відповідає за оформлення сцени? 0402254l-afee-940x621.png

8

0.5 з 11 балів

Який блок слід обрати для виконання команди певну кількість разів?

9

0.5 з 11 балів

Який блок слід обрати для виконання команди незліченну кількість разів?

10

0.5 з 11 балів

Який блок треба обрати для виконання команди поки не буде виконана вказана умова?

11

0.5 з 11 балів

Скільки кроків пройде виконавець? 0402258a-7096-265x150.png

12

0.5 з 11 балів

Скільки кроків пройде виконавець? 0402258o-703d-267x147.png

13

0.5 з 11 балів

Після чого виконавець зупиниться? 04022592-82a4-416x154.png

14

0.5 з 11 балів

Яку геометричну фігуру нагадує такий рух виконавця? 0402259m-733e-288x199.png

15

0.5 з 11 балів

Яку геометричну фігуру нагадує такий рух виконавця? 040225a0-6f17-291x202.png

16

0.5 з 11 балів

Яку геометричну фігуру нагадує такий рух виконавця? 040225ad-302f-286x205.png

17

0.5 з 11 балів

Що буде намальовано після виконання такого сценарію?040225bd-5571-213x342.png

18

0.5 з 11 балів

Що буде намальовано після виконання такого сценарію? 040225bo-d466-218x326.png

19

0.5 з 11 балів

Що буде намальовано після виконання такого сценарію? 040225bu-cba9-203x310.png

20

0.5 з 11 балів

Що буде намальовано після виконання такого сценарію? 040225c1-6297-212x327.png

21

0.5 з 11 балів

Установіть відповідність між фігурою та її призначенням у блок-схемі

1

040225el-d6ec-229x112.png

А

робити обчислення або давати команди

2

040225em-72a2-233x125.png

Б

початок і кінець алгоритму

3

040225et-1583-247x103.png

В

отримання та відтворення даних (введення та виведення даних)

4

040225ew-af06-213x117.png

Г

ухвалення рішень (так або ні)

Ґ

з'єднання фігур та вказівки на наступний крок

22

0.5 з 11 балів

установіть відповідність між термінами та їх означенням

1

алгоритм

А

об'єкт, який виконує дії (команди) в проєкті

2

блок-схема

Б

покроковий список інструкцій, яких потрібно дотримуватися для розв'язання проблеми

3

програма

В

схема, яка відображає алгоритм і показує кроки та їх порядок

4

спрайт

Г

список інструкцій (команд), що зберігаються у вигляді файлу на жорсткому диску і написані однією з мов програмування

5

програмування

Ґ

процес перетворення алгоритму на мову, яку комп'ютер може зрозуміти

Д

область, де розміщуються блоки, щоб сформувати сценарій

Рефлексія від 84 учнів

Сподобався:

0

Так: 64

Ні: 20

Зрозумілий:

0

Так: 53

Ні: 31

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 68

Так: 16

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Мова програмування. Середовище програмування Scratch

Мова програмування. Середовище програмування Scratch

98

Аватар профіля Лойко Юлія Володимирівна
Інформатика
5 клас та 7 клас

41 грн

Величини та змінні у середовищі програмування Scratch

Величини та змінні у середовищі програмування Scratch

33

Аватар профіля Дмитро Ігорович Сніцар
Інформатика
6 клас

20 грн

Складання та виконання алгоритмів з розгалуженням у середовищі Scratch

Складання та виконання алгоритмів з розгалуженням у середовищі Scratch

129

Аватар профіля Тарасенко Лілія Олександрівна
Інформатика
7 клас

33 грн

Алгоритми та програми. Середовище Scratch (група 2)

Алгоритми та програми. Середовище Scratch (група 2)

37

Аватар профіля Каминіна Анна Петрівна
Інформатика
5 клас

25 грн

Тест на тему: Лінійні алгоритми в середовищі Scratch 3

Тест на тему: Лінійні алгоритми в середовищі Scratch 3

227

Аватар профіля Сидоренко Сергій Юрійович
Інформатика
5 клас

33 грн

Тест на тему: Циклічні алгоритми в середовищі Scratch 3

Тест на тему: Циклічні алгоритми в середовищі Scratch 3

213

Аватар профіля Сидоренко Сергій Юрійович
Інформатика
5 клас

33 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3056

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1697

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

888

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

667

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

453

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

344

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас