Тест:

Середовище програмування Скретч, 5 клас

01.04.2021
2 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Тест містить питання скопійовані з: Типи алгоритмів. 5 клас.

1

1 з 18 балів

Оберіть ярлик за допомогою якого можна відкрити середовище складання і виконання програм для різних виконавців.

2

3 з 18 балів

Закінчить твердження, позначивши одне або кілька продовжень.

Програму scretch можна відкрити за допомогою...

3

3 з 18 балів

Встановіть відповідність між зображеннями кнопок у середовищі scretch (1 - 3) та їх призначенням (А - Г).

(1 - 3)
(А - Г)
1

0200r1q3-3b35-87x62.png

А

вибір цієї кнопки зупиняє виконання проекту

2

0200r1qi-d9e8-73x72.png

Б

вибір цієї кнопки нічого не змінює

3

0200r1rp-d788-75x71.png

В

вибір цієї кнопки розпочинає виконання проекту

Г

вибір цієї кнопки розгортає Сцену у режим Перегляду

4

2 з 18 балів

Встановіть відповідність між зображеннями (1 - 2) та назвами способів подання алгоритмів (А - В)

(1 - 3)
(А - В)
1

0200r23i-eed8-200x330.png

А

словесний спосіб подання алгоритму

2

0200r23t-2ef2-180x222.png

Б

визначити неможливо

В

графічний спосіб подання алгоритму

5

2 з 18 балів

Встановіть відповідність між блоками з командами (1 - 4) та результатом їх виконання (А - Г)

(1 - 4)
(А - Д)
1

0200r2c4-a48c-329x73.png

А

установиться жовтий колір олівця

2

0200r2c6-211c-330x84.png

Б

Виконавець буде говорити "Привіт!" 

3

0200r2c7-fb44-331x91.png

В

Виконавець повернеться на 60 градусів

4

0200r2cf-ae1d-331x72.png

Г

біля Виконавця з'явиться напис "Привіт!"

Ґ

Виконавець переміститься на 60 кроків

6

1 з 18 балів

Проаналізуйте алгоритм та оберіть правильний, на вашу думку, результат виконання алгоритму

0200r2wv-9f29-414x512.png

7

1 з 18 балів

Мова і візуальне середовище програмування, що дозволяє створювати власні програми це...

8

1 з 18 балів

 Алгоритм - це...

9

1 з 18 балів

Виконавець алгоритмів, якому доступні всі команди Scratch — це ...

10

1 з 18 балів

Алгоритм, поданий мовою, зрозумілою комп'ютеру, та призначений для виконання на комп'ютері називають...

11

1 з 18 балів

В середовищі Скретч для кожного спрайта можна написати свою програму, яка назівається

12

1 з 18 балів

Для виконання переміщень спрайта на сцені використовують команди групи

Рефлексія від 612 учнів

Сподобався:

0

Так: 522

Ні: 90

Зрозумілий:

0

Так: 439

Ні: 173

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 472

Так: 140

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Середовище програмування Скретч. Графіка в середовищі Скретч

Середовище програмування Скретч. Графіка в середовищі Скретч

43

Аватар профіля Гусак Юлія Станіславівна
Інформатика
5 клас

33 грн

Середовища програмування

Середовища програмування

238

Аватар профіля Сачук Богдан Геннадійович
Інформатика
7—9 клас

33 грн

Середовища програмування

Середовища програмування

198

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

30 грн

Мова програмування. Середовище програмування

Мова програмування. Середовище програмування

211

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

30 грн

Мова програмування. Середовище програмування

Мова програмування. Середовище програмування

225

Аватар профіля Гусарь Олена Артурівна
Інформатика
7 клас

19 грн

Мова програмування. Середовище програмування Scratch

Мова програмування. Середовище програмування Scratch

98

Аватар профіля Лойко Юлія Володимирівна
Інформатика
5 клас та 7 клас

41 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3066

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1706

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

893

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

673

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

460

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

353

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас