Сьогодні о 18:00
Вебінар:
«
Нейротренажери для мозку - цікавинки на літо для дітей
»
Взяти участь Всі події
Тест:

Середовище програмування Scratch

11.04.2023
0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

1

0.5 з 12 балів

Що таке Скретч?

2

0.5 з 12 балів

Яку назву має виконавець в середовищі Scratch?

3

0.5 з 12 балів

Вкажіть, де знаходиться кнопка запуску проекта:

4

0.5 з 12 балів

Вкажіть, де знаходиться поле складання алгоритму:

5

0.5 з 12 балів

Вкажіть, де знаходиться виконавець:

6

0.5 з 12 балів

Вкажіть, де знаходиться кнопка зміну фону сцени:

7

0.5 з 12 балів

Вкажіть, де знаходиться поле команд, що виконує виконавець:

8

0.5 з 12 балів

Вкажіть, де знаходиться кнопка для вибору нового спрайта:

9

0.5 з 12 балів

Вибери блок із групи Керування:

10

0.5 з 12 балів

Вибери блок із групи Олівець:

11

0.5 з 12 балів

Вибери блок із групи Датчики:

12

0.5 з 12 балів

Вибери блок із групи Події:

13

1 з 12 балів

Встановіть відповідність між блоками та командами в середовищі Scratch:

Блоки
Команди
1

Олівець

А

0402izly-71f6-256x73.png

2

Рух

Б

0402izm9-01e5-262x70.png

3

Вигляд

В

0402izmd-24d8-163x67.png

4

Керування

Г

0402izml-b70a-178x129.png

14

1 з 12 балів

Оберіть команду, якою слід почати алгоритм:

15

3 з 12 балів

Встанови відповідність між програмами та геометричними фігурами, які намалює виконавець за цією програмою:

Програма
Фігура
1

0402izr6-78bc-430x430.png

А

П'ятикутник

2

0402izrj-343c-496x493.png

Б

Шестикутник

3

0402izro-f549-454x496.png

В

Коло

4

0402izs9-01c7-315x337.png

Г

Зірка

5

0402izsg-a7cb-325x346.png

Ґ

Трикутник

6

0402izt6-ab69-304x337.png

Д

Квадрат

16

1 з 12 балів

З'ясуйте, яку літеру намалює спрайт за скриптами:

0402izus-b10f-187x220.png

Рефлексія від 76 учнів

Сподобався:

0

Так: 69

Ні: 7

Зрозумілий:

0

Так: 45

Ні: 31

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 44

Так: 32

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Мова програмування. Середовище програмування Scratch

Мова програмування. Середовище програмування Scratch

98

Аватар профіля Лойко Юлія Володимирівна
Інформатика
5 клас та 7 клас

41 грн

Величини та змінні у середовищі програмування Scratch

Величини та змінні у середовищі програмування Scratch

33

Аватар профіля Дмитро Ігорович Сніцар
Інформатика
6 клас

20 грн

Середовища програмування

Середовища програмування

237

Аватар профіля Сачук Богдан Геннадійович
Інформатика
7—9 клас

33 грн

Середовища програмування

Середовища програмування

198

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

30 грн

Мова програмування. Середовище програмування

Мова програмування. Середовище програмування

210

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

30 грн

Мова програмування. Середовище програмування

Мова програмування. Середовище програмування

224

Аватар профіля Гусарь Олена Артурівна
Інформатика
7 клас

19 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3057

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1698

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

888

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

667

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

454

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

344

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас