Сьогодні о 18:00
Вебінар:
«
Від пазла до біохімії: як те, що ми робимо в дитсадку, вирішує долю випускника на НМТ
»
Взяти участь Всі події
Тест:

Прикладний програмний інтерфейс (Креативне програмування).

23.02.2026
1 0
1
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9

1

1 з 17 балів

Щоб розмістити кнопку у вікні, потрібно створити новий об'єкт типу:

2

4 з 17 балів

Установіть відповідність між операторами та їх призначенням.

1

button['text'] = 'Кнопка

А

Запуск головного циклу обробки подій

2

root.mainloop()

Б

Створення віджета Button

3

button1 = tkinter.Button (text="Кнопка")

В

Зміна напису на віджеті Button

4

button1.pack()

Г

Відображення віджета у вікні

3

1 з 17 балів

Створити новий об'єкт типу Button, пов'язати його зі змінною, яка визначатиме ім'я об'єкта:

4

1 з 17 балів

Розмістити Button у вікні:

5

5 з 17 балів

Встановіть відповідність:

1

text

А

колір фону

2

bg

Б

текст на кнопці;

3

height

В

колір символів тексту

4

fg

Г

висота (кількість символів, які можуть бути розміщені поруч по горизонталі)

5

width

Ґ

ширина (кількість символів, які можуть бути розміщені поруч по горизонталі)

6

1 з 17 балів

Компонент Entry застосовується для:

7

1 з 17 балів

Як отримати значення з поля об’єкта е1 класу Entry і присвоїти його змінній а цілого типу?

8

1 з 17 балів

Як вивести до поля об’єкта е1 класу Entry значення змінної а цілого типу?

9

2 з 17 балів

В яких операторах правильно організовано введення з клавіатури дійсного значення?

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Функції. Бібліотеки та модулі (Креативне програмування)

Функції. Бібліотеки та модулі (Креативне програмування)

74

Аватар профіля Сичикова Надія Анатоліївна
Інформатика
10—11 клас

33 грн

Реалізація циклічних алгоритмів (Креативне програмування)

Реалізація циклічних алгоритмів (Креативне програмування)

50

Аватар профіля Сичикова Надія Анатоліївна
Інформатика
10—11 клас

33 грн

Полотно. Пікселі. Координати (Креативне програмування).

Полотно. Пікселі. Координати (Креативне програмування).

50

Аватар профіля Сичикова Надія Анатоліївна
Інформатика
10—11 клас

33 грн

Прикладний програмний інтерфейс

Прикладний програмний інтерфейс

555

Аватар профіля Леонтьєв Дмитро Олександрович
Інформатика
10—11 клас

19 грн

Класифікація мов програмування

Класифікація мов програмування

56

Аватар профіля Сичикова Надія Анатоліївна
Інформатика
11 клас

33 грн

Тема 6. Інтерфейс програмного продукту модуля "Креативне програмування"

Тема 6. Інтерфейс програмного продукту модуля "Креативне програмування"

104

Аватар профіля Парфенюк Юрій Віталійович
Інформатика
10—11 клас

30 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3209

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1838

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

1013

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

944

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

570

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

448

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас
✖
↑