Сьогодні о 18:00
Вебінар:
«
Інтеграція знань, практики та інноваційних технологій у професійному розвитку педагогів закладів освіти
»
Взяти участь Всі події
Тест:

Проєкт "Три м'ячі"

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Опис тесту (учням цей опис не показується):

Домоможіть у створенні проєкту "Три м'ячі"

Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Опис, який учні побачать перед початком тестування

Домоможіть у створенні проєкту "Три м'ячі"

1

1 з 10.01 балів

Учителька сказала, що тобі треба створити проєкт за зразком в Scratch:

Що перше маєш зробити?

2

1 з 10.01 балів

Scratch відкритий.
Тепер ти розумієш, що треба додати виконавців (м'ячі) для проєкту. Яку кнопку для цього використаєш, якщо знаєш що ці виконавці є в бібліотеці?

3

0.01 з 10.01 балів

Тепер в тебе є 3 виконавці:
0300iue2-1d79-277x98.png
Що далі?

4

1 з 10.01 балів

Під час перегляду відео ти помічаєш, що після запуску програми всі три виконавці перемістились у випадкові місця. Це значить, що на початку кожного зі скриптів мають бути команди:

5

1 з 10.01 балів

Виконавці на відео також рухались у випадковому напрямку. Тому на початку програми їх потрібно повернути у випадковому напрямку. У цьому допоможе команда:

6

1 з 10.01 балів

Далі треба скласти скрипт для руху м'ячів, при цьому вона мають рухатись, поки на них не наведуть вказівником миші. Для цього треба використати команду повторення:

7

1 з 10.01 балів

Під час виконання циклу м'яч повинен переміщуватись і відбиватись від меж. Для цього треба використати команди:

8

1 з 10.01 балів

Але на початку програми рухається тільки один виконавець, нехай це буде Beachball. Тоді Basketball та Ball-Soccer повинні чекати, поки до них не доторкнеться якийсь інший м'яч

0300iue2-1d79-277x98.png
Яку команду в такому випадку треба використати для виконавця Basketball ?

9

3 з 10.01 балів

Встановіть правильний порядок команд для виконавця Ball-Soccer:

0300iy01-4581-517x144.png

0300ixza-edc8-491x142.png

0300ixzl-9f62-668x58.png

Опис, який учні побачать після проходження тестування

Тепер ви знаєти, як створити проєкт "Три м'ячі" в Scratch! І можете створити такий же проєкт з іншими виконавцями самостійно!
Молодці, ви добре попрацювали!

Рефлексія від 50 учнів

Сподобався:

0

Так: 42

Ні: 8

Зрозумілий:

0

Так: 37

Ні: 13

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 36

Так: 14

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Проєкти. Етапи виконання проєктів

Проєкти. Етапи виконання проєктів

379

Аватар профіля Яковенко Аліна Олександрівна
Інформатика
5 клас

33 грн

Теорема про три перпендикуляри

Теорема про три перпендикуляри

193

Аватар профіля Ковтун Тетяна Петрівна
Геометрія
10 клас

50 грн

Теорема про три перпендикуляри

Теорема про три перпендикуляри

31

Аватар профіля Сосницька Вікторія Анатоліївна
Геометрія
10 клас

33 грн

Навчальний проєкт, етапи навчального проєкту

Навчальний проєкт, етапи навчального проєкту

266

Аватар профіля Сопілка Ірина Вадимівна
Інформатика
5 клас

25 грн

Гр.Тютюнник "Три зозулі з поклоном"

Гр.Тютюнник "Три зозулі з поклоном"

116

Аватар профіля Лебедь Олена Валеріївна
Українська література
11 клас

50 грн

Г.Тютюнник. "Три зозулі з поклоном"

Г.Тютюнник. "Три зозулі з поклоном"

279

Аватар профіля Аббасова Тетяна Олександрівна
Українська література
11 клас

33 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3053

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1695

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

887

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

664

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

452

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

343

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас