Сьогодні о 18:00
Вебінар:
«
Інтеграція знань, практики та інноваційних технологій у професійному розвитку педагогів закладів освіти
»
Взяти участь Всі події
Тест:

Проєкт "Транспорт"

17.04.2022
0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Опис тесту (учням цей опис не показується):

Під час проходження тесту ви ознайомитесь з створенням проєкту "Транспорт" в Scratch. Це вправа 4 с. 170-171. Бажаю успіху!

Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Опис, який учні побачать перед початком тестування

Під час проходження тесту ви ознайомитесь з створенням проєкту "Транспорт" в Scratch. Це вправа 4 с. 170-171. Бажаю успіху!

1

1 з 10.01 балів

На уроці треба створити проєкт за зразком в Scratch:

Що варто зробити спочатку?

2

1 з 10.01 балів

Після запуску програми на сцені з'являється випадковий транспортний засіб. Щоб це реалізувати краще додати одного виконавця з різними костюмами (образами):
0300juzh-0861-165x321.png
Тоді для випадкової зміни костюма на початку програми можна використати команди:

3

1 з 10.01 балів

Крім виконавця Транспорт, варто додати виконавців з назвами транспорту англійською мовою:
0300jv2b-e85f-316x78.png
Таких виконавців немає в бібліотеці, отже їх треба намалювати самостійно. Для цього треба натиснути копку:

4

1 з 10.01 балів

0300jv45-68ce-240x76.png
Після запуску програми всі виконавці написи мають з'явитись на сцені. Це значить, що для них потрібно використати команди:

5

1 з 10.01 балів

Всі написи, крім правильного, мають зникати при наведенні вказівника на нього. У таких вирадках в Scratch можна "надсилати оповіщення" іншим виконавцям. Для цього використовується команда:

6

1 з 10.01 балів

Нове повідомлення можна створити самостійно:
0300jvxv-1562-285x148.png
Які повідомлення найбільше підходять для проєкту? (Врахуйте, що для кожного напису має бути окреме повідомлення, інакше програма працюватиме неправильно)
0300jv45-68ce-240x76.png

7

1 з 10.01 балів

Попередні оповіщення повинні надсилатись, коли користувач наведе вказівник миші на правильний напис. Перевірку правильності можна зробити за допомогою порівняння поточного номера костюма виконавця "Транспорт" з правильним. Наприклад, для напису "Вітрильник" - правильний образ 1. Тоді це порівняння виглядатиме наступним чином:

8

1 з 10.01 балів

Продовжимо складати скрипт для напису "Вітрильник". Надіслати оповіщення для того, щоб сховати написи "Автобус" та "Автомобіль" потрібно тільки в тому випадку, коли вказівник миші торкається цього виконавця, і коли виконується умова наведена в попередньому питанні:

0300jw5p-4ba1-317x56.png
Це значить, що повна умова матиме вигляд:

9

1 з 10.01 балів

Отже, весь скрипт для виконавця "Вітрильник" повинен мати наступний вигляд (врахуйте, що коли ми наводимо вказівник миші на текст "вітрильник" і це є правильною відповіддю, інші написи повинні зникнути):

10

1 з 10.01 балів

Крім того, кожен напис після отримання повідомлення "Сховатись" повинен припинити відображатись на сцені. Тоді для виконавця "Вітрильник" треба додати ще один скрипт:

11

0.01 з 10.01 балів

Чи сподобався тест? Чому?

Опис, який учні побачать після проходження тестування

Під час проходження тесту ви діснались про створення проєкту та скриптів для виконавців Транспорт та Вітрильник. Для інших виконавців-написів скрипти аналогічні до скрипта для Вітрильника.

Тепер вам відомо, як створити проєкт "Транспорт". І ви зможете самостійно створити схожий проєкт для вивчення англійських слів на різні теми. Вітаю!

Рефлексія від 83 учнів

Сподобався:

0

Так: 77

Ні: 6

Зрозумілий:

0

Так: 68

Ні: 15

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 66

Так: 17

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Проєкти. Етапи виконання проєктів

Проєкти. Етапи виконання проєктів

379

Аватар профіля Яковенко Аліна Олександрівна
Інформатика
5 клас

33 грн

Транспорт. Географія світового транспорту. Роль транспорту в економіці. Види транспорту.

Транспорт. Географія світового транспорту. Роль транспорту в економіці. Види транспорту.

191

Аватар профіля Костецький Олександр
Географія
9 клас

20 грн

Транспорт.

Транспорт.

278

Аватар профіля Костюк Тетяна Вікторівна
Географія
9 клас

20 грн

Транспорт

Транспорт

42

Аватар профіля Стрельцова Анастасія Павлівна
Різне
5—6 років та 1—2 клас

19 грн

Навчальний проєкт, етапи навчального проєкту

Навчальний проєкт, етапи навчального проєкту

266

Аватар профіля Сопілка Ірина Вадимівна
Інформатика
5 клас

25 грн

Консольні проєкти

Консольні проєкти

110

Аватар профіля Злата Сергіївна
Інформатика
7 клас

50 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3050

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1694

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

886

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

663

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

452

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

342

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас