Сьогодні о 16:00
Вебінар:
«
Екологічна комунікація в колективі: як розпізнати та зупинити мобінг та булінг у закладі освіти
»
Взяти участь Всі події
Тест:

Проєкт "Чотири квадрати"

18.04.2022
0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

1

1 з 10 балів

Вам дали завдання створити проєкт для малювання чотирьох квадратів у Scratch (як на малюнку нижче):

0300kfji-4b87-478x306.png

Що варто зробити спочатку?

2

1 з 10 балів

Для того, щоб ми не бачили виконавця який малюватиме треба додати команду:

3

1 з 10 балів

Далі треба очистити все намальоване до цього за допомогою команди:

4

1 з 10 балів

Після цього варто запитати в користувача, якою має бути товщина олівця і одразу вказати потрібну товщину. Команди, які треба використати для цього:

5

1 з 10 балів

Далі можна запитати у користувача довжину найбільшого квадрата і записати значення у відповідну змінну. Для цього використовуються команди:

6

1 з 10 балів

0300khk6-8234-188x179.png
Для зручності варто також створити змінну відступ, яка матиме значення відстані між сторонами квадратів. Щоб скласти найбільшу сторону потрібно 7 відступів, тому для створення відступу варто скористатись командою:

7

1 з 10 балів

0300khn6-9484-447x336.png

Намальовані квадрати розташовані рівно по центру сцени. Припустимо, що почнемо малювати їх з лівого нижнього кута. Для переміщення виконавця в цьо точку треба використати команду:

8

1 з 10 балів

Для малювання найбільшого квадрата варто використати наступний цикл:

9

1 з 10 балів

0300khk6-8234-188x179.png

Після кожного намальованого квадрата треба зробити відступи праворуч та вгору, а також зменшити довжину сторони наступного кладрата. Для цього використовуються команди:

10

1 з 10 балів

І останнє, треба розмістити команди Підняти олівець та Опустити олівець в циклах. Оберіть правильний варіант для отримання зображення:

0300kfji-4b87-478x306.png

Рефлексія від 52 учнів

Сподобався:

0

Так: 42

Ні: 10

Зрозумілий:

0

Так: 32

Ні: 20

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 37

Так: 15

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Проєкти. Етапи виконання проєктів

Проєкти. Етапи виконання проєктів

390

Аватар профіля Яковенко Аліна Олександрівна
Інформатика
5 клас

33 грн

Навчальний проєкт, етапи навчального проєкту

Навчальний проєкт, етапи навчального проєкту

278

Аватар профіля Сопілка Ірина Вадимівна
Інформатика
5 клас

25 грн

Консольні проєкти

Консольні проєкти

116

Аватар профіля Злата Сергіївна
Інформатика
7 клас

50 грн

Консольні проєкти

 Консольні проєкти

167

Аватар профіля Сопілка Ірина Вадимівна
Інформатика
7 клас

50 грн

Проєкти з вікнами

Проєкти з вікнами

245

Аватар профіля Леонтьєв Дмитро Олександрович
Інформатика
7 клас

19 грн

Консольні проєкти

Консольні проєкти

44

Аватар профіля Дмитро Ігорович Сніцар
Інформатика
7 клас

25 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3088

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1723

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

922

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

693

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

479

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

369

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас