Тест:

Програмування руху об'єктів в середовище Scratch

09.08.2023
0 0
4 Клас, 5 Клас, 6 Клас

5

0

5

0

0

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Опис тесту (учням цей опис не показується):

Даний тест призначений для дітей 4-6 класів для повторення практичного та систематизації теоретичного матеріалу на тему "Програмування руху об'єктів в середовище Scratch".

Вміст тесту:
1
2
3
4
5
Опис, який учні побачать перед початком тестування

Розробка комп’ютерних ігор – один з найперспективніших напрямів у сучасному ІТ-світі. Розробляти власні ігри дуже цікаво та захопливо, але перш ніж розпочинати програмування необхідно опанувати базовими прийомами. Один з таких прийомів, це моделювання руху об’єктів в середовище Скретч. Сподіваюся, ви вже пройшли теоретичний та практичний матеріал і прийшов час перевірити свої знання!

1

2 з 12 балів

Які блоки можна використати для програмування простого анімаційного руху об'єкта по сцені?

2

2 з 12 балів

Якщо для об'єкта задаий наступний код:

05003c73-1e33-562x320.png

Куди буде рухатися об'єкт (спрайт) при натисканні клавіші "Пробіл" - вправо, вліво, вгору, вниз? Введіть правильну відповідь словами.

3

2 з 12 балів

Встановіть відповідність між програмним кодом і описом руху об'єкта (спрайта).

При натисканні на кнопку "Пробіл" спрайт буде рухатися вниз.
1

05003c7x-f734-560x226.png

А

При натисканні на кнопку "Пробіл" спрайт буде рухатися вліво.

2

05003c88-5948-560x245.png

Б

При натисканні на кнопку "Пробіл" спрайт буде рухатися вгору.

3

05003c8a-4308-561x228.png

В

При натисканні на кнопку "Пробіл" спрайт буде рухатися вниз.

4

05003c81-a918-556x229.png

Г

При натисканні на кнопку "Пробіл" спрайт буде рухатися вправо.

4

3 з 12 балів

Запрограмуйте рух об'єкта на захід. Для цього встановіть правильну послідовність блоків.

05003can-3574-477x249.png

05003cal-dc95-442x125.png

05003cai-d18d-315x140.png

5

3 з 12 балів

Вкажіть категорію, де знаходяться наступні блоки:

05003cbe-d43a-283x330.png

Опис, який учні побачать після проходження тестування

Бажаю вам успіхів у програмуванні! До нових зустрічей!

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Мова програмування. Середовище програмування Scratch

Мова програмування. Середовище програмування Scratch

99

Аватар профіля Лойко Юлія Володимирівна
Інформатика
5 клас та 7 клас

41 грн

Величини та змінні у середовищі програмування Scratch

Величини та змінні у середовищі програмування Scratch

38

Аватар профіля Дмитро Ігорович Сніцар
Інформатика
6 клас

20 грн

Дії над об’єктами в Scratch

Дії над об’єктами  в Scratch

188

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
5 клас

30 грн

Середовища програмування

Середовища програмування

240

Аватар профіля Сачук Богдан Геннадійович
Інформатика
7—9 клас

33 грн

Середовища програмування

Середовища програмування

200

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

30 грн

Мова програмування. Середовище програмування

Мова програмування. Середовище програмування

213

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

30 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3075

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1712

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

910

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

680

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

466

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

359

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас