Тест:

Програмний об'єкт, його властивості та події в середовищі Scratch

25.02.2024
0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Опис тесту (учням цей опис не показується):

тест для учнів 6 класу

Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
Опис, який учні побачать перед початком тестування

Будьте уважними! До наступного запитання ви зможете перейти тільки після того, як дасте відповідь на поточне.

1

4 з 37 балів

Встанови відповідність

1

Об'єкти

А

це предмети і явища природи, які складають навколишній світ

2

Властивості

Б

відомості про об'єкт, за якими його можна описати та відрізнити від інших

3

Класифікація

В

це поділ об'єктів на групи за певними властвостями

4

Програмні об'єкти

Г

це об'єкти, які працюють в комп'ютерних програмах

2

2 з 37 балів

Якщо розглянути об'єкт учень, то його властивістю буде        [ім'я, Сергій], а значенням цієї властивості буде        [ім'я, Сергій]

3

2 з 37 балів

Якщо розглянути об'єкт будинок, то його властивістю буде                    [3, кількість поверхів], а значенням цієї властивості буде                    [3, кількість поверхів]

4

2 з 37 балів

Якщо розглянути об'єкт яблуко, то його властивістю буде         [солодке, смак], а значенням цієї властивості буде         [солодке, смак]

5

2 з 37 балів

Які властивості має об'єкт кнопка
0600k89k-68ce-223x102.png

6

1 з 37 балів

Яке значення властивості "текст напису" має об'єкт кнопка
0600k89k-68ce-223x102.png

7

1 з 37 балів

Базова алгоритмічна структура, призначена для організації багаторазового виконання набору команд


8

1 з 37 балів

Алгоритмічна структура, що дає змогу виконавцеві алгоритму вибрати сценарій подальших дій залежно від істинності певного висловлювання



9

1 з 37 балів

Що буде результатом виконання даної програми?
0600k8gm-52ce-384x266.png

10

1 з 37 балів

0600k8ik-9636-184x132.jpg
Скільки разів буде виконуватися команда розміщена у тілі такого циклу?

11

1 з 37 балів

0600k8jx-3561-312x148.jpg
На скільки кроків буде виконано переміщення у результаті виконання такого циклу?

12

1 з 37 балів

0600k8lj-ecce-297x147.jpg
На скільки градусів буде виконано поворот у результаті виконання такого циклу?

13

1 з 37 балів

0600k8nm-8a9e-292x174.jpg
На скільки кроків переміститься об'єкт в результаті виконання даної програми?

14

1 з 37 балів

0600k8ob-9130-364x326.jpg
На скільки кроків переміститься об'єкт в результаті виконання даної програми?

15

1 з 37 балів

0600k8p6-871b-300x206.jpg
На скільки кроків переміститься об'єкт в результаті виконання даної програми?

16

1 з 37 балів

0600k8qv-c783-285x358.jpg
Скільки команд міститься в тілі даного циклу?

17

1 з 37 балів

Вибери команду для створення повного розгалуження в середовищі Скретч


18

1 з 37 балів

0600k8tg-22a6-285x310.jpg
Яку фігуру буде намальовано в результаті виконання алгоритму?

19

1 з 37 балів

0600k8ul-7211-273x300.jpg
Яку фігуру буде намальовано в результаті виконання алгоритму?

20

4 з 37 балів

Поставте у відповідність слова-синоніми в середовищі Scratch.

1

Файл

А

Скрипт

2

Виконавець

Б

Спрайт

3

Алгоритм

В

Сцена

4

Фонове зображення

Г

Проект

21

1 з 37 балів

Вкажіть на кнопку Обрати готовий об'єкт з бібліотеки спраитів

22

1 з 37 балів

Запуск програми в середовищі Скретч відбувається за допомогою інструмента

23

1 з 37 балів

Вкажіть на Сцену у вікні середовища Скретч

24

1 з 37 балів

Вкажіть на Контейнер команд виділеної групи у вікні середовища Скретч

25

1 з 37 балів

Вкажи на команду для створення циклічних алгоритмів з визначеною кількістю повторень у середовищі Скретч

26

1 з 37 балів

Вкажи на команду для створення циклів з умовою в середовищі Скретч


27

1 з 37 балів

Яким буде рузультат виконання даної програми якщо натиснуто клавішу Пропуск на клавіатурі?

0600k9l9-3ced-482x354.jpg

Опис, який учні побачать після проходження тестування

Сподіваюсь, що результат повністю відповідає об'єму зусиль, що були витрачені на вивчення теми.
0500xfyx-1a11-112x94.jpg

Рефлексія від 7 учнів

Сподобався:

0

Так: 6

Ні: 1

Зрозумілий:

0

Так: 6

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 6

Так: 1

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Створення, відтворення і сприйняття людиною мультимедійних об’єктів(8 клас)

Створення, відтворення і сприйняття людиною мультимедійних об’єктів(8 клас)

161

Аватар профіля Скляр Яна Василівна
Інформатика
8 клас

83 грн

Види систем обробки текстів. Програмні засоби для створення, редагування, друку та пересилання документів.

Види систем обробки текстів. Програмні засоби для створення, редагування, друку та пересилання документів.

212

Аватар профіля Скляр Яна Василівна
Інформатика
10—11 клас

35 грн

Засоби створення, зберігання, обробки, копіювання і транспортування документів. Програмні засоби обробки документів та інформації.

Засоби створення, зберігання, обробки, копіювання і транспортування документів. Програмні засоби обробки документів та інформації.

264

Аватар профіля Скляр Яна Василівна
Інформатика
10—11 клас

50 грн

Алгоритми та програми. Підсумковий тест з теми. 6 кл.

Алгоритми та програми. Підсумковий тест з теми. 6 кл.

164

Аватар профіля Скляр Яна Василівна
Інформатика
6 клас

83 грн

Інтерфейс користувача мовою Python

Інтерфейс користувача мовою  Python

170

Аватар профіля Скляр Яна Василівна
Інформатика
8 клас

50 грн

Лінійні та розгалужені алгоритми

Лінійні та розгалужені алгоритми

93

Аватар профіля Скляр Яна Василівна
ІКТ
5 клас

50 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3082

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1717

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

915

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

687

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

473

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

364

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас