тест для учнів 6 класу
Конструктор тестів
тест для учнів 6 класу
Будьте уважними! До наступного запитання ви зможете перейти тільки після того, як дасте відповідь на поточне.
1
Встанови відповідність
Об'єкти
це предмети і явища природи, які складають навколишній світ
Властивості
відомості про об'єкт, за якими його можна описати та відрізнити від інших
Класифікація
це поділ об'єктів на групи за певними властвостями
Програмні об'єкти
це об'єкти, які працюють в комп'ютерних програмах
2
Якщо розглянути об'єкт учень, то його властивістю буде [ім'я, Сергій], а значенням цієї властивості буде [ім'я, Сергій]
3
Якщо розглянути об'єкт будинок, то його властивістю буде [3, кількість поверхів], а значенням цієї властивості буде [3, кількість поверхів]
4
Якщо розглянути об'єкт яблуко, то його властивістю буде [солодке, смак], а значенням цієї властивості буде [солодке, смак]
5
Які властивості має об'єкт кнопка
6
Яке значення властивості "текст напису" має об'єкт кнопка
7
Базова алгоритмічна структура, призначена для організації багаторазового виконання набору команд
8
Алгоритмічна структура, що дає змогу виконавцеві алгоритму вибрати сценарій подальших дій залежно від істинності певного висловлювання
9
Що буде результатом виконання даної програми?
10

Скільки разів буде виконуватися команда розміщена у тілі такого циклу?
11

На скільки кроків буде виконано переміщення у результаті виконання такого циклу?
12

На скільки градусів буде виконано поворот у результаті виконання такого циклу?
13

На скільки кроків переміститься об'єкт в результаті виконання даної програми?
14

На скільки кроків переміститься об'єкт в результаті виконання даної програми?
15

На скільки кроків переміститься об'єкт в результаті виконання даної програми?
16

Скільки команд міститься в тілі даного циклу?
17
Вибери команду для створення повного розгалуження в середовищі Скретч
18

Яку фігуру буде намальовано в результаті виконання алгоритму?
19

Яку фігуру буде намальовано в результаті виконання алгоритму?
20
Поставте у відповідність слова-синоніми в середовищі Scratch.
Файл
Скрипт
Виконавець
Спрайт
Алгоритм
Сцена
Фонове зображення
Проект
21
Вкажіть на кнопку Обрати готовий об'єкт з бібліотеки спраитів
22
Запуск програми в середовищі Скретч відбувається за допомогою інструмента
23
Вкажіть на Сцену у вікні середовища Скретч
24
Вкажіть на Контейнер команд виділеної групи у вікні середовища Скретч
25
Вкажи на команду для створення циклічних алгоритмів з визначеною кількістю повторень у середовищі Скретч
26
Вкажи на команду для створення циклів з умовою в середовищі Скретч
27
Яким буде рузультат виконання даної програми якщо натиснуто клавішу Пропуск на клавіатурі?

Сподіваюсь, що результат повністю відповідає об'єму зусиль, що були витрачені на вивчення теми.
Рефлексія від 7 учнів
Сподобався:
Так: 6
Ні: 1
Зрозумілий:
Так: 6
Ні: 1
Потрібні роз'яснення:
Ні: 6
Так: 1