Сьогодні о 18:00
Вебінар:
«
Нейротренажери для мозку - цікавинки на літо для дітей
»
Взяти участь Всі події
Тест:

Програмні об'єкти в Scratch

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Опис тесту (учням цей опис не показується):

для 6 класу

Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Опис, який учні побачать перед початком тестування

для 6 класу

Тест містить питання скопійовані з: Об'єкти та події у Scratch.

1

1 з 12 балів

Істоту, явище або предмет, над яким виконують певні дії, називають ...

2

1 з 12 балів

Об’єкт-виконавець у середовищі Скретч називається ...

3

1 з 12 балів

Як називається програма, створена у середовищі Scratch?

4

1 з 12 балів

Яку із властивостей має об'єкт Сцена у середовищі Скретч?

5

1 з 12 балів

Яку кількість виконавців можна одночасно використовувати в середовищі Scratch?

6

2 з 12 балів

Вкажіть властивості, які має виконавець (спрайт) у середовищі Скретч. (Виберіть, будь ласка, тільки 3 правильні відповіді)

7

1 з 12 балів

Чи можуть змінюватися значення властивостей об'єкта?

8

1 з 12 балів

Для того, щоб завантажити спрайт з файла на комп'ютері потрібно скористатися інструментом позначеним на малюнку цифрою …

0401as3f-76e7-404x413.jpg

9

2 з 12 балів

Які існують способи опису алгоритмів

10

1 з 12 балів

Скінчена послідовність указівок на виконання дій, спрямованих на розв'язування задачі називається

Рефлексія від 10 учнів

Сподобався:

0

Так: 10

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 5

Ні: 5

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 5

Так: 5

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Дії над об’єктами в Scratch

Дії над об’єктами  в Scratch

185

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
5 клас

30 грн

Створення програмних об'єктів.

Створення програмних об'єктів.

147

Аватар профіля Тодоренко Оксана Василівна
Інформатика
6 клас

25 грн

Створення програмних об’єктів

Створення програмних об’єктів

159

Аватар профіля Желєзна Вікторія Олександрівна
Інформатика
6 клас

33 грн

Програмне забезпечення для опрацювання об’єктів мультимедіа

Програмне забезпечення для опрацювання об’єктів мультимедіа

121

Аватар профіля Кукулевська Яна Володимирівна
Інформатика
8 клас

19 грн

Програмне забезпечення для опрацювання об’єктів мультимедіа

Програмне забезпечення для опрацювання об’єктів мультимедіа

202

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

25 грн

Програмні об'єкти та їх властивості. 6 клас

Програмні об'єкти та їх властивості. 6 клас

133

Аватар профіля Михайленко Валентина Миколаївна
Інформатика
6 клас

25 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3056

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1697

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

888

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

667

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

453

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

344

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас