Тест:

Processing (частина 2)

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25

1

6 з 51 бала

Співвіднести функції Processing та їх призначення:

1

arc();

А

малювання лінії

2

ellipse();

Б

малювання довільного чотирикутника

3

triangle();

В

малювання прямокутника

4

quad();

Г

малювання трикутника

5

line();

Ґ

малювання еліпса

6

rect();

Д

малювання частини еліпса

2

8 з 51 бала

Співвіднести системні змінні у середовищі Processing та їх призначення:

1

key

А

кількість опрацьованих кадрів

2

millis

Б

яка кнопка миші натиснута

3

screen.height

В

чи натиснута клавіша (True або False)

4

keyPressed

Г

висота екрану

5

mousePressed

Ґ

ширина екрану

6

mouseButton

Д

чи натиснута кнопка миші (True або False)

7

frameCount

Е

остання натиснута клавіша

8

screen.width

Є

кількість мілісекунд від запуску проєкту

3

1 з 51 бала

Інтерактивний код (взаємодіє із мишею, клавіатурою та іншими пристроями) повинен виконуватися безперервно. Щоб таке стало можливим, цей код потрібно включити в функцію             [draw(), setup(), random(), frameRate()]

4

1 з 51 бала

Кожен "прогін" коду в функції             [setup(), draw(), random(), frameRate()] називається фрейм.

5

2 з 51 бала

За замовчуванням частота "прогону" коду дорівнює    [60, 30, 25, 10] кадрів у секунду, але її можна змінити за допомогою функції             [draw(), setup(), random(), frameRate()]

6

2 з 51 бала

Щоб оновити екран перед появою нової фігури, застосовується функція              [background(), frameRate(), random()] на початку функції          [draw(), setup(), random()]

7

1 з 51 бала

Функція              [background(), frameRate(), random()] очищає вікно повністю.

8

1 з 51 бала

Системна змінна         [mouseX, mouseY, pmouseX, pmouseY] завжди зберігає горизонтальну координату курсору миші.

9

1 з 51 бала

Системна змінна         [mouseX, mouseY, pmouseX, pmouseY] завжди зберігає вертикальну координату курсору миші.

10

1 з 51 бала

Системна змінна         [mouseX, mouseY, pmouseX, pmouseY] завжди зберігає горизонтальну координату курсору миші з попереднього кадра.

11

1 з 51 бала

Системна змінна         [mouseX, mouseY, pmouseX, pmouseY] завжди зберігає вертикальну координату курсору миші з попереднього кадра.

12

2 з 51 бала

Співвіднести:

1

системна змінна mousePressed

А

приймає три значення, щоб визначити, яка кнопка миші натиснута - LEFT, CENTER або RIGHT

2

системна змінна mouseButton

Б

приймає два значення: true - натиснута кнопка миші або false - не натиснута кнопка миші

13

5 з 51 бала

Написання читабельного коду є важливою складовою розробки програмного забезпечення. Співвіднести елементи читабельності коду та їх призначення:

1

модульна структура

А

дозволяє крок за кроком виконувати код та вивчати значення змінних

2

тест

Б

встановлює кількість пробілів для відступів

3

засіб дебагування

В

дозволяє розділити код на невеликі логічні блоки, які можуть бути перевикористані в інших частинах програми

4

принцип єдиного рівня абстракції

Г

дозволяє автоматично перевіряти функціональність коду та виявляти помилки

5

стандарт індексації

Ґ

передбачає, що кожен блок коду повинен мати один і тільки один рівень абстракції

14

1 з 51 бала

Сформулювати правила написання коментарів у тексті програми:

Використовуйте             [зрозумілий, абстрактний] мовний стиль.

15

1 з 51 бала

Сформулювати правила написання коментарів у тексті програми:

Додавайте коментарі до                     [усіх рядків, складних фрагментів] коду.

16

1 з 51 бала

Сформулювати правила написання коментарів у тексті програми:

                     [Детально роз'яснюйте, Не повторюйте] очевидну інформацію.

17

1 з 51 бала

Сформулювати правила написання коментарів у тексті програми:

Коментуйте                       [кожну функцію та клас, кожен рядок]

18

1 з 51 бала

Сформулювати правила написання коментарів у тексті програми:

Використовуйте          [детальні, короткі] коментарі.

19

2 з 51 бала

Співвіднести:

1

функція

А

фрагмент коду, до котрого можна неодноразово звертатись під час виконання застосунку

2

модульність

Б

автоматична перевірка функціональності коду та виявлення помилок

В

розбиття коду застосунку на менші частини з метою покращення керованості та читабельності

20

1 з 51 бала

Яка суть методу функціональної декомпозиції задачі?

21

1 з 51 бала

У деяких мовах програмування є різниця між процедурою (виконує завдання) та функцією (обчислює та повертає значення). У мові Processing використовують поняття             [функція, процедура, метод, підпрограма]

22

2 з 51 бала

Зазначити, які середовища запуску застосунків Processing підтримують модулі JavaScript (стандарт ES6, 2015), а які ні:

Підтримують

Не підтримують

p5.js Web Editor
Processing IDE
OpenProcessing

23

2 з 51 бала

Із запропонованих слів створити означення терміну Бібліотека:

об'єктів де код "допоміжний" функцій, зберігається змінних вигляді чи файл, у

24

4 з 51 бала

Сформулювати правила передачі значень у функцію:

  • передавати таку ж кількість аргументів, скільки визначено параметрів в оголошенні функції,                            [розмістивши їх за алфвітом, зберігаючи їхній порядок]

  • Значення, яке передається функції,              [може бути, не може бути] конкретним значенням, змінною або результатом обчислення виразу

  • Параметри є             [локальними, глобальними] змінними та доступні         [не лише, лише] в межах цієї функції

25

2 з 51 бала

Співвіднести:

1

Формальний параметр

А

конкретне значення

2

Фактичний параметр

Б

просто змінна, оголошена всередині дужок в оголошенні функції

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Контрольна робота "Об`єкти та класи Processing"

Контрольна робота "Об`єкти та класи Processing"

84

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
Інформатика

25 грн

Чотирикутники ( частина 2)

Чотирикутники ( частина 2)

142

Аватар профіля Бутенко Євгенія Вікторівна
Геометрія
8 клас

25 грн

Атмосфера (Частина 2)

Атмосфера (Частина 2)

155

Аватар профіля Війтів Євгеній Павлович
Географія
6 клас

41 грн

Подвоєні літери (2 частина)

Подвоєні літери (2 частина)

41

Аватар профіля Безпала Марія Сергіївна
Українська мова
10—11 клас

58 грн

Електродинаміка. Частина 2. Електромагнетизм

Електродинаміка. Частина 2. Електромагнетизм

193

Аватар профіля Пиченко Валерія Василівна
Фізика
11 клас та II—III курси

25 грн

Антична цивілізація (частина 2)

Антична цивілізація (частина 2)

155

Аватар профіля Стешенко Валентина Іванівна
Всесвітня історія. Історія України (інтегрований курс)
6 клас

21 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3047

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1694

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

886

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

663

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

451

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

342

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас