Тест:

Processing (частина 1)

10.04.2025
0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25

1

4 з 46 балів

Співвіднести митців та їхній внесок у розвиток digital art (цифрового мистецтва):

1

Джон Уітні

А

пешим використав комп'ютерну програму AARON для створення за допомогою робота зображення на великому полотні

2

Лу Ян

Б

створив анімаційну заставку до фільму Хічкока "Запаморочення"

3

Чарльз Сурі

В

згенерував на комп'ютері колібрі та "відправив" птаха у політ

4

Гарольд Коен

Г

створює інсталяції, в яких поєднує відеоігри, 3D-анімацію та інші техніки

2

1 з 46 балів

Для створення генеративного дизайну використовується середовище, в якому          [не треба, треба] прописувати код.

3

1 з 46 балів

Генеративний код використовує                    [соціальні моделі, математичні моделі, рухомі моделі], які лежать в основі не лише симетрії, а й будь-яких природних об'єктів.

4

2 з 46 балів

Генеративний дизайн -                   [відносно недороге, дороге] задоволення, бо             [не потребує, потребує] потужних комп'ютерів.

5

2 з 46 балів

Із запропонованих вказати засоби, необхідні для роботи з генеративним дизайном:

6

1 з 46 балів

Processing - відкрита мова програмування, що базується на               [HTML, Java, C#, C++, Object Pascal]

7

2 з 46 балів

При розробці мови програмування Processing автори основний акцент зробили на                                     [типах даних і на введенні з консолі, інтерактивній графіці], а не на                                     [типах даних і на введенні з консолі, інтерактивній графіці]

8

1 з 46 балів

Програма на мові Processing називається            [проєкт, скетч, дизайн, функціонал]

9

2 з 46 балів

Творцями мови програмування Processing є           [Бен Фрай, Кейсі Різ], професор факультету Design Media Art Каліфорнійського університету в Лос-Анджелесі, та           [Бен Фрай, Кейсі Різ], програміст і письменник, який мешкає в Кембриджі, штат Масачусетс.

10

1 з 46 балів

             [Коментарі, Блоки команд] записуються після двох похилих рисок //

11

1 з 46 балів

             [Блоки команд, Коментарі] записуються у фігурних дужках {}

12

1 з 46 балів

Команди процедури               [void draw (), void setup ()] виконуються один раз при запуску застосунку.

13

1 з 46 балів

Команди процедури               [void draw (), void setup ()] виконуються постійно (послідовно виконуються записані команди, після останньої виконується перша).

14

1 з 46 балів

Існує            [понад 100, майже 1000, близько 20] розширень, які дозволяють застосовувати Processing для обробки звуку, досліджень в області технічних розрахунків тощо.

15

1 з 46 балів

                [Диджіталізація, Скетчинг, Інтерактивність, Анімаційність] це принцип, яким керуються при написанні програм мовою програмування Processing.

16

1 з 46 балів

Онлайн-платформа OpenProcessing

Вказати інструмент Код програми:

17

1 з 46 балів

Онлайн-платформа OpenProcessing

Вказати інструмент Запустити скетч на виконання:

18

1 з 46 балів

0800kct0-2645-215x216.png                      [виконується постійно, виконується один раз]

19

1 з 46 балів

0800kcu8-2407-198x226.png                      [виконується постійно, виконується один раз]

20

4 з 46 балів

Співвіднести функції Processing та їх призначення:

1

smooth();

А

задає колір лінії фігури

2

stroke();

Б

вікно виконання займатиме весь екран

3

background();

В

задає колір, який буде використовуватися в якості фону

4

fullScreen();

Г

малює всю геометрію зі згладженими краями

21

4 з 46 балів

Співвіднести функції Processing та їх призначення:

1

abs();

А

Повертає найближче ціле число, менше або рівне свого параметра

2

floor();

Б

Повертає найближче до свого параметра ціле число

3

cell();

В

Повертає найближче ціле число, більше або рівне свого параметра

4

round();

Г

Обчислює модуль свого параметра

22

5 з 46 балів

Співвіднести функції Processing та їх призначення:

1

dist();

А

Повертає квадрат числа

2

min();

Б

Повертає найменше число зі списку параметрів

3

max();

В

Обчислює відстань між двома точками

4

sqrt();

Г

Повертає квадратний корінь з числа

5

sq();

Ґ

Повертає найбільше число зі списку параметрів

23

2 з 46 балів

Для створення робочої області використовується команда size(x,y);

x - (        [width, height]) ширина області;

y - (        [width, height]) висота області.

24

1 з 46 балів

Нульова точка вікна в Processing з координатами (0, 0) знаходиться в                         [лівому верхньому кутку, правому верхньому кутку, правому нижньому кутку, лівому нижньому кутку, центрі] полотна екрану.

25

4 з 46 балів

Співвіднести функції Processing та їх призначення:

1

background();

А

Вимикає заповнення фігури, тобто, малюється тільки контур

2

nofill();

Б

Задає колір лінії фігури

3

fill();

В

Вказує колір заповнення фігури

4

stroke();

Г

Задає колір, який буде використовуватися в якості фону

Рефлексія від 13 учнів

Сподобався:

0

Так: 13

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 13

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 13

Так: 0

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Контрольна робота "Об`єкти та класи Processing"

Контрольна робота "Об`єкти та класи Processing"

84

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
Інформатика

25 грн

Алгоритми та програми. Частина 1

Алгоритми та програми. Частина 1

253

Аватар профіля Трифонюк Мар'ян Володимирович
Інформатика
7 клас

33 грн

Самостійна робота 1 РОЗЧИНИ (частина 1)

Самостійна робота 1   РОЗЧИНИ  (частина 1)

43

Аватар профіля Черняховська Ангеліна Олександрівна
Хімія
9 клас

25 грн

В. Арєнєв "Сапієнси" (Частина 1. Розділ 1)

В. Арєнєв "Сапієнси" (Частина 1. Розділ 1)

128

Аватар профіля Вакуленко Світлана Анатоліївна
Українська література
6 клас

33 грн

Подвоєні літери (1 частина)

Подвоєні літери (1 частина)

38

Аватар профіля Безпала Марія Сергіївна
Українська мова
10—11 клас

58 грн

частина ДПА (варіант 1)

частина ДПА (варіант 1)

200

Аватар профіля Таран Ельвіра Вікторівна
Історія України
11—12 клас та дорослі

20 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3047

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1694

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

886

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

663

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

451

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

342

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас