Сьогодні о 18:00
Вебінар:
«
Літо без стресу: психоемоційна підтримка дітей з ООП у період канікул
»
Взяти участь Всі події
Тест:

Практикум Квест «Втеча з кабінету» Опрацювання подій у Python (Tkinter)

29.04.2026
0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Опис тесту (учням цей опис не показується):

Тема: Опрацювання подій у Python (бібліотека tkinter). Цільова аудиторія: Учні 10 класу.

Мета тесту: Оцінити рівень розуміння подієво-орієнтованого програмування та навички створення динамічних інтерфейсів.

Ключові аспекти перевірки:

  1. Синтаксис подій: Знання специфічних назв подій для клавіатури та миші (<Return>, <Double-Button-1>, <space>).

  2. Методи керування об'єктами: Розуміння функцій bind() (зв’язок), get() (отримання даних), destroy() (видалення) та configure() (зміна властивостей).

  3. Логіка програми: Здатність аналізувати фрагменти коду квесту та визначати послідовність виконання операцій.

  4. Створення станів: Вміння реалізовувати перехід між різними екранами програми (очищення вікна та створення нових елементів).

Структура завдань:

  • Завдання 1–4: Базовий синтаксис та призначення методів (0,5 бала).

  • Завдання 5–6: Множинний вибір категорій подій та методів (1 бал).

  • Завдання 7–8: Відповідність між кодом та реальними діями (2 бали).

  • Завдання 9–12: Аналіз алгоритму, логічна послідовність та короткі відповіді на знання параметрів (1 бал).

Тест ідеально підходить для підбиття підсумків практичного уроку-квесту «Втеча з кабінету», оскільки всі запитання безпосередньо стосуються реалізованого учнями коду.

Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Опис, який учні побачать перед початком тестування

Привіт! Готовий перевірити свої сили в ролі розробника ігор?

Цей тест допоможе тобі з’ясувати, наскільки добре ти опанував мистецтво керування подіями в Python. Уяви, що ти завершуєш налаштування системи безпеки для нашого квесту — від твоїх відповідей залежить, чи зможе гравець знайти вихід!

Про тест:

  • Кількість питань: 12.

  • Типи завдань: вибір однієї або кількох правильних відповідей, встановлення відповідності та аналіз фрагментів коду.

  • Час на виконання: 15 хвилин.

Кілька порад:

  1. Уважність до деталей: у Python символи < >, лапки та регістр літер мають велике значення.

  2. Логіка понад усе: згадай шлях, який ми проходили в практичній роботі: зчитування даних -> перевірка -> дія.

  3. Не поспішай: спочатку прочитай питання до кінця, а потім аналізуй варіанти відповідей.

Бажаю успіху! Нехай твій код завжди буде чистим, а двері квесту відчиняються з першої спроби! 🚀

1

0.5 з 12 балів

Який метод «прив’язує» функцію-обробник до конкретної події?

2

0.5 з 12 балів

Як у Tkinter позначається подія натискання клавіші Enter?

3

0.5 з 12 балів

Що робить метод destroy() у вашому квесті?

4

0.5 з 12 балів

Який аргумент ОБОВ'ЯЗКОВО має приймати функція, що викликається через bind()?

5

1 з 12 балів

Виберіть усі події, що стосуються роботи з мишею:

6

1 з 12 балів

Які методи дозволяють змінити стан або вигляд вже існуючого віджета?

7

2 з 12 балів

Установіть відповідність між подією та її дією:

1

<Double-Button-1>

А

Рух курсора миші

2

<Button-3>

Б

Подвійний клік лівою кнопкою миші

3

<Motion>

В

Натискання правої кнопки миші

4

<space>

Г

Натискання клавіші Пробіл

8

2 з 12 балів

Установіть відповідність між кодом та результатом:

1

lbl.destroy()

А

Кнопка з'являється у вікні

2

root.configure(bg='red')

Б

Текст із поля зберігається у змінну

3

btn.pack()

В

Вікно стає червоним

4

ent.get()

Г

Напис зникає з екрана

9

1 з 12 балів

Розставте етапи роботи квесту після введення правильного коду:

Видалення поля Entry та мітки Label

Зчитування тексту методом get()

Створення кнопки «Відчинити двері»

Перевірка умови if code == "777"

10

1 з 12 балів

Як називається подія, що виникає при наведенні курсора миші на об'єкт (не натискання)?

11

1 з 12 балів

Напишіть назву методу, який дозволяє отримати дані, що гравець ввів у текстове поле.

12

1 з 12 балів

Яку команду треба додати в код, щоб поле введення ent було активним (з курсором) одразу після запуску квесту?

Опис, який учні побачать після проходження тестування

Вітаю! Ти щойно завершив фінальний етап створення квесту!

Незалежно від твого результату, тепер ти знаєш, як працює магія взаємодії користувача з програмою. Ти навчився не просто писати код, а створювати логіку, яка реагує на дії людини — а це перший крок до розробки справжніх ігор та корисних додатків.

  • Якщо ти задоволений результатом: Чудова робота! Ти готовий до складніших викликів. Спробуй додати у свій проєкт «секретні кімнати» або нові типи подій.

  • Якщо виникли помилки: Не переймайся! Навіть професійні розробники часто помиляються в синтаксисі подій (особливо з цими < > дужками). Переглянь свої коди ще раз — і наступного разу все вийде!

Дякую за активну участь у "втечі" з кабінету! До зустрічі на наступному уроці! 🚀

Рефлексія від 1 учня

Сподобався:

0

Так: 1

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 1

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 1

Так: 0

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Практикум. Перевизначення методів у Python

Практикум. Перевизначення методів у Python

35

Аватар профіля Ткаченко Оксана Анатоліївна
Інформатика
10 клас

20 грн

Практикум «Опрацювання виняткових ситуацій»

Практикум «Опрацювання виняткових ситуацій»

25

Аватар профіля Ткаченко Оксана Анатоліївна
Інформатика
10 клас

20 грн

Опрацювання виняткових ситуацій у Python

Опрацювання виняткових ситуацій у Python

24

Аватар профіля Ткаченко Оксана Анатоліївна
Інформатика
10 клас

20 грн

Графічні об’єкти та їхні властивості (Tkinter)

Графічні об’єкти та їхні властивості (Tkinter)

37

Аватар профіля Ткаченко Оксана Анатоліївна
Інформатика
10 клас

25 грн

Застосування поліморфізму в Python

Застосування поліморфізму в Python

24

Аватар профіля Ткаченко Оксана Анатоліївна
Інформатика
10 клас

20 грн

Наслідування в Python (ООП)

Наслідування в Python (ООП)

38

Аватар профіля Ткаченко Оксана Анатоліївна
Інформатика
10 клас

20 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3068

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1706

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

893

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

673

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

461

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

353

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас