Тест:

Поняття про об’єкт у програмуванні. Властивості об’єкта» та «Поняття події. Види подій. Програмне опрацювання події»

06.04.2026
0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

1

1 з 20 балів

Що в програмуванні називають об’єктом?

2

1 з 20 балів

Чим можуть відрізнятися об’єкти один від одного?

3

1 з 20 балів

Якими можуть бути значення властивостей об’єктів?

4

1 з 20 балів

Як називають об’єкти, що діють у відповідь на команди після запуску програми (рухаються, відтворюють звуки тощо)?

5

1 з 20 балів

Яка властивість спрайта в середовищі Scratch зазвичай залишається сталою під час виконання програми?

6

1 з 20 балів

Як називається місце, у якому об’єкт може перебувати або де з ним виконують дії?

7

1 з 20 балів

За допомогою чого можна побачити значення певної властивості (наприклад, координати X) безпосередньо на сцені Scratch?

8

1 з 20 балів

Яке розширення мають файли проєктів, створених у середовищі Scratch?

9

1 з 20 балів

Що таке подія в програмуванні?

10

1 з 20 балів

Як називаються програми, що змінюють свої функції відповідно до подій?

11

1 з 20 балів

З яких двох блоків зазвичай складаються подійно-орієнтовані програми?

12

1 з 20 балів

Яка з цих подій виникає за участю користувача?

13

1 з 20 балів

Яка подія в Scratch може відбуватися автоматично (без прямої дії користувача в цей момент)?

14

1 з 20 балів

Як об’єкти в Scratch можуть взаємодіяти між собою?

15

1 з 20 балів

Що таке клон у середовищі Scratch?

16

1 з 20 балів

Що стається з клонами після зупинки виконання програми?

17

1 з 20 балів

До якої групи належать команди, що запускають скрипт (наприклад, "коли натиснуто...")?

18

1 з 20 балів

Яка команда дозволяє створити віртуальну копію спрайта?

19

1 з 20 балів

Яка подія запускає виконання групи команд, якщо просто клацнути по ній у полі скриптів?

20

1 з 20 балів

Які команди використовують для зміни зовнішнього вигляду спрайта (наприклад, зміна образу чи розміру)?

Рефлексія від 8 учнів

Сподобався:

0

Так: 8

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 7

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 7

Так: 1

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Поняття про об'єкт у програмуванні. Поняття та види події

Поняття про об'єкт у програмуванні. Поняття  та види події

204

Аватар профіля Сопілка Ірина Вадимівна
Інформатика
6 клас

50 грн

Поняття події. Види подій. Програмне опрацювання події.

Поняття події. Види подій. Програмне опрацювання події.

296

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
6 клас

25 грн

6 клас. Поняття про об’єкт у програмуванні. Поняття події.

6 клас. Поняття про об’єкт у програмуванні. Поняття події.

158

Аватар профіля Полещук Вікторія Сергіївна
Інформатика
6 клас

20 грн

Поняття події. Види подій

Поняття події. Види подій

285

Аватар профіля Желєзна Вікторія Олександрівна
Інформатика
6 клас

33 грн

3.2.Поняття події. Види подій

3.2.Поняття події. Види подій

194

Аватар профіля Мельник Тетяна Миколаївна
Інформатика
6 клас

19 грн

Програмне опрацювання події

Програмне опрацювання події

194

Аватар профіля Желєзна Вікторія Олександрівна
Інформатика
6 клас

33 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3096

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1731

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

931

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

701

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

490

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

376

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас