Конструктор тестів
1
Що в програмуванні називають об’єктом?
2
Чим можуть відрізнятися об’єкти один від одного?
3
Якими можуть бути значення властивостей об’єктів?
4
Як називають об’єкти, що діють у відповідь на команди після запуску програми (рухаються, відтворюють звуки тощо)?
5
Яка властивість спрайта в середовищі Scratch зазвичай залишається сталою під час виконання програми?
6
Як називається місце, у якому об’єкт може перебувати або де з ним виконують дії?
7
За допомогою чого можна побачити значення певної властивості (наприклад, координати X) безпосередньо на сцені Scratch?
8
Яке розширення мають файли проєктів, створених у середовищі Scratch?
9
Що таке подія в програмуванні?
10
Як називаються програми, що змінюють свої функції відповідно до подій?
11
З яких двох блоків зазвичай складаються подійно-орієнтовані програми?
12
Яка з цих подій виникає за участю користувача?
13
Яка подія в Scratch може відбуватися автоматично (без прямої дії користувача в цей момент)?
14
Як об’єкти в Scratch можуть взаємодіяти між собою?
15
Що таке клон у середовищі Scratch?
16
Що стається з клонами після зупинки виконання програми?
17
До якої групи належать команди, що запускають скрипт (наприклад, "коли натиснуто...")?
18
Яка команда дозволяє створити віртуальну копію спрайта?
19
Яка подія запускає виконання групи команд, якщо просто клацнути по ній у полі скриптів?
20
Які команди використовують для зміни зовнішнього вигляду спрайта (наприклад, зміна образу чи розміру)?
Рефлексія від 8 учнів
Сподобався:
Так: 8
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 7
Ні: 1
Потрібні роз'яснення:
Ні: 7
Так: 1