Тест:

Поняття моделі та моделювання. Лінійні алгоритми 5 кл.

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7

1

1 з 12 балів

Введіть слово ( з маленької букви).

Спрощене подання процесу чи об’єкта - це

2

1 з 12 балів

Заповніть пропуски, оберіть відповідь.

                     [Інформаційна модель, Інформатична модель, Комп'ютерна модель]- це модель, яка описує інформаційні процеси або містить опис об’єкта.

                        [Інформаційна модель, Комп'ютерне моделювання, Комп'ютерне редагування]- це процес конструювання моделі реального об'єкта і постановки обчислювальних експериментів.

              [Програма, Програмування, Блоки команд]- це текст алгорит­му розв’язування певної задачі, записаний за правилами мови програму­вання.

3

1 з 12 балів

Встановіть відповідність між поняттям і його визначенням.

1

Лінійний алгоритм

А

складається з одно­значної послідовності дій.

2

Проєкт

Б

це задум (проблема, план) та необхідні засоби його реалізації, щоб досягти бажаного результату.

3

Проєктування

В

процес підготовки, виконання, презента­ції проєктів.

4

3 з 12 балів

Встанови відповідність між етапом проєкту у Scratch і його реалізацією.

1

Організаційний

А

продумування ідеї гри.

2

Підготовчий

Б

створення або пошук необхідних зо­бражень та звуків.

3

Проєктний

В

складання алгоритму для спрайтів та сцен; додавання кнопок, інструкцій.

4

Тестувальний

Г

тестування проєкту на наявність по­милок.

5

Презентаційний

Ґ

створення опису гри на сайті та його публікація.

6

Підсумковий

Д

можете зіграти в гру разом із друзями.

5

2.5 з 12 балів

Визнач послідовність для створення проєкту гри.

Для чого ця гра? Яка її мета?

Який сюжет гри? Що в ній відбувається?

Правила та інструкції для користувача.

Які змінні, датчики, алгоритмічні структури потріб­но використати?

Результат гри. Як вона закінчується?

6

3 з 12 балів

Встановіть відповідність між командою і категорією блоків.

1

0401cgpf-3061-208x87.png

А

Події

2

0401cgpm-d841-110x80.png

Б

Вигляд

3

0401cgq5-a076-522x122.png

В

Змінні

4

0401cgqi-03df-235x47.png

Г

Оператори

5

0401cgqz-41a2-635x123.png

Ґ

Датчики

6

0401cgr6-053e-225x51.png

Д

Рух

7

0.5 з 12 балів

Лінійні алгоритми | Тест з інформатики – «На Урок»

Зображена блок-схема:

Рефлексія від 28 учнів

Сподобався:

0

Так: 28

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 27

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 27

Так: 1

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Моделі та моделювання

Моделі та моделювання

44

Аватар профіля Хмарук Юрій Олегович
Інформатика
6 клас

33 грн

Моделі та моделювання

Моделі та моделювання

53

Аватар профіля Ємченко Олександр Анатолійович
Інформатика
7 клас

41 грн

Моделі і моделювання

Моделі і моделювання

181

Аватар профіля Злата Сергіївна
Інформатика
10—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

50 грн

Кодування алгоритмів. Поняття складності алгоритмів. Математична модель

Кодування алгоритмів. Поняття складності алгоритмів. Математична модель

157

Аватар профіля Олена Вадимівна Майборода
Інформатика
10—11 клас

31 грн

5 клас. Типи алгоритмів. Лінійні алгоритми. Побудова лінійних алгоритмів

5 клас. Типи алгоритмів. Лінійні алгоритми. Побудова лінійних алгоритмів

167

Аватар профіля Полещук Вікторія Сергіївна
Інформатика
5 клас

20 грн

Модель і моделювання. Етапи комп’ютерного моделювання

Модель і моделювання. Етапи комп’ютерного моделювання

267

Аватар профіля Нікішина Катерина Іванівна
Інформатика
9—12 клас та I—II курси

41 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3076

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1712

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

910

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

680

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

466

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

359

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас