Тест розрахований на перевірку теоретичних знань учнів з інформатики. Підручник під редакцією Казанцева. параграф 42
Конструктор тестів
Тест розрахований на перевірку теоретичних знань учнів з інформатики. Підручник під редакцією Казанцева. параграф 42
1
Технологія побудови об’ємної моделі об’єкта в тривимірному просторі на базі професійних графічних програм.
2
Поставити у відповідність етапи створення 3D-зображення
Побудова 3D-моделі
Встановлення та налагодження джерел світла.
Текстурування.
На комп’ютері створюється модель, що передає форму об’єкта, який необхідно уявити.
. Освітлення
Одержання зображення за побудованою 3D-моделлю з використанням комп’ютерної програми.
Рендеринг
Встановлення для поверхонь моделей текстур та матеріалів, що надають поверхням моделей реалістичний вигляд.
3
Вибрати програми. які використовують для створення 3D-моделювання.
4
Скільки осей координат використовується при побудові 3D-об'єкта?
5
За умовчанням на сцені відображено три об’єкти
6
Дії керування сценою з допомогою миші
Прокручування коліщатка
Обертання сцени
Рух миші при натисненому коліщатку
Переміщення сцени
Натиснення Shift та подальший рух миші при натисненому коліщатку
Масштабування сцени
Зміна виду сцени
7
Над елементами 3D-моделі можуть виконуватися...
8
Поєднай галузі застосування тривимірного моделювання з відповідними зображеннями тривимірних моделей.

Архітектура

Медицина

Мистецтво

Кінематограф
9
За умовчанням сцена має вигляд
10
Усі об’єкти, розміщені на сцені, дублюються у вікні
11
Базові об'єкти програми Blender
Рефлексія від 1 учня
Сподобався:
Так: 0
Ні: 1
Зрозумілий:
Так: 0
Ні: 1
Потрібні роз'яснення:
Ні: 1
Так: 0