Конструктор тестів
22/2
0
95
0
2
Варіанти тесту:
1
З'єднай події та їх значення
KeyPress
(англ. key press натиснення клавіші) натиснення будь-якої клавіші на клавіатурі;
Click
(англ. create створення) створення вікна;
MouseMove
(англ. close закрити) закривання вікна;
DblClick
(англ. mouse move переміщення миші) міщення вказівника в межах вікна виконання проєкту пере-та інші.
Create
(англ. double подвійний) в будь-якій точці вікна; подвійне клацання
Close
(англ. click клацання) вибір будь-якої точки вікна;
2
Встанови відповідність
fill
колір зафарбовування фігур
dash
штрихова лінія малювання
width
ширина (товщина) лінії малювання
outline
колір контуру фігур
arrow
наявність стрілки на кінці лі-перший) означає, що стрілка буде зображена біля першої точки лінії, last (англ. last останній) стрілка буде зображена біля останньої точки лі-нії, both (англ. both обидва) стрілки будуть з обох кінців лінії
3
Для створення відрізку використовуємо запис [c.delete("all"), c.create_line(80, 90, 300, 340), c.create_rectangle(10, 30, 400, 500), c.create_oval(130, 30, 400, 50), c.create_polygon(30,3,30,50,205,306)]
4
Для створення еліпса використовуємо запис [c.delete("all"), c.create_line(80, 90, 300, 340), c.create_rectangle(10, 30, 400, 500), c.create_oval(130, 30, 400, 50), c.create_polygon(30,3,30,50,205,306)]
5
Впорядкувати слова.
6
З'єднайте команду малювання з її правильним поясненням.
arrow="last"
Встановлює колір контуру (обведення) фігури.
width=3
Задає товщину (ширину) лінії малювання.
dash=(7, 2)
Встановлює штрихову лінію (довжина штриха 7, проміжок 2).
fill="yellow"
Додає стрілку до останнього кінця лінії.
outline="red"
Задає колір зафарбовування внутрішньої області фігури.
7
Завдання: Інформаційнийпомічник для бібліотеки.
Створіть невеликий віконний проєкт на Python (наприклад, за допомогою бібліотеки tkinter), який буде мати одну кнопку з текстом "Правила".
При натисканні на кнопку "Правила" повинно з'являтися вікно повідомлення (наприклад, messagebox.showinfo) з коротким текстом правил користування бібліотекою (наприклад, "Книги потрібно повертати протягом 14 днів. Не псуйте сторінки.").
Додайте ще одну кнопку "Години роботи". При її натисканні має з'являтися інше вікно повідомлення з графіком (наприклад, "Пн-Пт: 9:00 - 18:00").
Оформіть назву вікна, щоб вона була зрозумілою (наприклад, "Бібліотечний Інформатор").
Критерії Оцінювання:
Критерій | Бали |
Створення вікна та кнопок | 1 |
Прив'язка обробника до події (натискання) | 1 |
Коректне використання вікна повідомлення (messagebox) | 2 |
Наявність двох функціональних кнопок з різними повідомленнями | 2 |
Загальна працездатність програми | 1 |
Всього | 7 |
8
Як називається об'єкт у віконному додатку, який реагує на дії користувача (наприклад, натискання кнопки чи рух миші)?
9
Як називається функція або метод, який виконується (запускається) у відповідь на певну подію?
10
Який з наступних методів модуля messagebox використовується для виведення інформаційного повідомлення з кнопкою "OK" та відповідною іконкою?
11
Для чого у віконному проєкті використовується віджет Canvas (полотно)?
Рефлексія від 0 учнів
Сподобався:
Так: 0
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 0
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 0
Так: 0