Конструктор тестів
1
Окремий інформаційний об'єкт (число, символ, рядок тощо), що використовується в алгоритмах та програмах, маючи власне ім'я, тип та значення
2
Величини поділяються на
3
Кожна величина має
4
Ім’я величини може містити
5
Алгоритм посадки 12 дерев - це цикл
6
Алгоритм "Саджати дерева, поки не скінчилися саджанці" - це ...
7
Якщо х=3 і у=4, то результатом виконання наведеного алгоритму є число:

8
Виберіть фігуру, яку намалює спрайт виконавши цей фрагмент проєкту.

9
Визнач, який блок слід додати у код проєкту, щоб намалювати наведені на рисунку фігури.

10
Для реалізації циклу з передумовою у Scratch призначена команда
11
Визнач, скільки разів виконається цикл: . Знайди значення Х після виконання циклу: .

12
Виберіть код, у якому тіло циклу з передумовою не виконається жодного разу.
13
Форма організації дій, за якою залежно від виконання або невиконання певної умови виконується одна з двох послідовностей команд, має назву
14
Розгалуження може бути:
15
Якщо х = 5 і у = 2, то результатом виконання наведеного алгоритму є:

16
Встанови правильний порядок дій в алгоритмі створення оператору порівняння

Додати блок 
Створити змінні а, х
Заповнити поля блоків додавання і множення
Помістити в ліве поле блок додавання 
Помістити в праве поле блок множення 
17
Виберіть в списку значення, якого набуде змінна А після виконання програми, якщо користувач увів число 4.

18
Визнач, якого значення набуває змінна А в результаті виконання коду, якщо відповідь = 27.

19
Визначте, скільки кроків зробить об'єкт у результаті виконання програми.

20
Визнач результат виконання фрагменту проєкту, якщо натиснуто клавішу «стрілка ліворуч».

21
Визнач, який ланцюжок фігур намалює виконавець в результаті виконання програми.

22
Що таке вкладене розгалуження в алгоритмізації?
Рефлексія від 7 учнів
Сподобався:
Так: 7
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 7
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 7
Так: 0