Конструктор тестів
1
Графічний редактор -
2
Виберіть формат векторного зображення.
3
Виберіть формат растрового зображення.
4
Вкажіть растрові зображення (виберіть всі можливі варіанти)
5
Встановіть відповідність між термінами
Піксель —
— прямокутне поле, що складається з точок (пікселів) різного кольору та (або) яскравості.
Графічні примітиви -
— найменша одиниця растрового зображення.
Растр -
це прості об’єкти з ліній, прямокутників, кіл та інших геометричних фігур з яких створюються більш складні.
6
Вкажіть векторні зображення (виберіть всі можливі варіанти)
7
Вкажи на інструмент заливки об'єкта певним кольором.
8
Вкажи на інструмент додавання тексту.
9
Вкажи на ластик.
10
Вкажи на палітру кольорів
11
Вкажи на групу знаряддя для малювання
12
Встанови відповідність
Знаряддя
це місце, де створюємо малюнок у середовищі графічного редактора.
Робоча область
це група інструментів, призначених для створення зображень.
Палітра
основний колір, яким малюємо вибраним інструментом.
Колір 1
призначена для вибору кольорів.
Колір 2
колір тла.
13
Графічний редактор -
14
Алгоритмічна структура, що дає змогу виконавцеві алгоритму вибрати сценарій подальших дій залежно від істинності певного висловлювання
15
Вкажи на команду для реалізації розгалуження неповної форми в середовищі Скретч
16
Вкажи на команду для реалізації розгалуження повної форми в середовищі Скретч
17
Вкажи на Команди, що виконуються, коли умова істинна в базовій структурі розгалуження повної форми в середовищі Скретч
18
Вкажи на Команди, що виконуються, коли умова хибна в базовій структурі розгалуження повної форми в середовищі Скретч
19
Встановіть відповідність








20
Запуск програми в середовищі Скретч відбувається за допомогою інструмента
21
Зупинити виконання програми в середовищі Скретч можна за допомогою інструмента
22
Що буде результатом виконання даного алгоритму?

23
Скільки разів буде виконуватися команда розміщена у тілі такого циклу?

24
Скільки разів буде виконуватися команда розміщена у тілі такого циклу?

25
Вкажи на команду для створення циклічних алгоритмів з не визначеною кількістю повторень у середовищі Скретч
26
Вкажи на команду для створення циклічних алгоритмів з визначеною кількістю повторень у середовищі Скретч
27
Вкажіть на вкладку для додавання анімаціиних ефектів змінення слайдів
28
Вкажіть на вкладку для додавання анімаціиних ефектів до об'єктів слайдів презентації
29
Установіть порядок дій для додавання анімаційного ефекту до об’єкта.
Вибрати у списку потрібний ефект анімації.
Відкрити вкладку Анімація.
Відкрити список ефектів вибором кнопки Додатково в групі Анімація.
Вибрати об'єкт на слайді.
30
Установіть відповідність між назвами груп анімаційних ефектів об’єкту слайда і їхнім призначенням.
Вихід

Вхід

Шляхи переміщення

Виділення

31
Установіть відповідність між етапом створення комп'ютерної презентації та її описом.
Репетиція
пошук зображень, потрібних текстів та інших даних
Планування
перевірка та редагування готової презентації
Підготовка вмісту
створення слайдів на комп'ютері
Створення
визначення мети, сценарію та структури презентації
32
Запишіть, як називається одна сторінка презентації.
33
Відновіть порядок розташування етапів розробки презентації.
Планування
Створення
Репетиція
Підготовка вмісту
34
Яка програма є редактором презентацій?
35
Відновіть послідовність, що відповідає правильній послідовності дій зі вставлення рисунка на слайд комп'ютерної презентації з використанням елементів керування Стрічки.
Вибрати файл із зображенням.
Вибрати кнопку Вставити.
Відкрити у вікні Вставлення рисунка вміст папки, що містить файл із зображенням.
Виконати Вставлення => Зображення => Рисунок.
Вибрати слайд, на який потрібно вставити рисунок.
Рефлексія від 21 учня
Сподобався:
Так: 20
Ні: 1
Зрозумілий:
Так: 21
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 18
Так: 3