Сьогодні о 18:00
Вебінар:
«
Нейротренажери для мозку - цікавинки на літо для дітей
»
Взяти участь Всі події
Тест:

Підсумковий тест: Скретч

23.02.2023
0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
Тест містить питання скопійовані з: Скретч - 6 клас, Скретч - Підсумковий тест, Скретч: лінійні алгоритми та цикли - 5 клас .

1

1 з 34 балів

Як називають послідовність команд, спрямованих на досягнення певного результату?


2

1 з 34 балів

Як називають виконавця алгоритму в середовищі Скретч?


3

1 з 34 балів

Файл, створений у середовищі Скретч, називають


4

1 з 34 балів

Як називаються команди середовища Скретч?


5

1 з 34 балів

Окрема вказівка для виконавця - це


6

2 з 34 балів

0100ipha-f5a9-350x257.png

Яку фігуру намалює виконавець після виконання даного фрагменту програми?

7

1 з 34 балів

Яка дія в середовищі Скретч реалізується за допомогою даного блоку?

0200oa5q-63f3.png

8

2 з 34 балів

Що буде результатом виконання даної програми?

9

2 з 34 балів

0200oop5-83fb-385x325.png

Із списку команд обрати ті, які використовуються для організації циклу

10

1 з 34 балів

Куди потрібно натиснути, щоб добавити спрайт?

11

1 з 34 балів

Куди потрібно натиснути, щоб зберегти проект на вашому пристрої?

12

1 з 34 балів

0300vxr7-6708-366x141.png

На скільки градусів буде виконано поворот у результаті виконання такого циклу?

13

1 з 34 балів

0300vy09-9c8b-236x213.jpgІвась на уроці інформатики написав таку програму для котика. Через скільки секунд зупиниться котик?

14

1 з 34 балів

0300vy19-0868-322x220.png

Скільки команд розміщено в тілі даного циклу?

15

1 з 34 балів

0300vydd-c229-643x355.png

Що буде результатом виконання даної програми при натиснутій клавіші пропуск?

16

1 з 34 балів

Зупинити виконання програми в середовищі Скретч можна за допомогою інструмента (натисни на зображення)

17

1 з 34 балів

Базова алгоритмічна структура, яка повторює виконання набору команд не один раз

18

1 з 34 балів

В якій групі розміщені команди для створення малюнків?

19

1 з 34 балів

Яку фігуру намалює виконавець після виконання фрагменту програми?

0200nk2e-d67c.png

20

2 з 34 балів

Встановіть відповідність групи команд та самих команд.

1

Рух

А

говорити впродовж секунд

2

Керувати

Б

слідувати за

3

Звук

В

доторкається

4

Датчики

Г

повторити

5

Вигляд

21

1 з 34 балів

Вкажіть результат виконання такого алгоритму:

1. Знайди суму чисел 10 і 15.

2. Додай до одержаної суми число 7.

3. Поділи одержаний результат на 2.

4. Повідом результат.

22

2 з 34 балів

Вкажіть основні типи алгоритмів. (Оберіть, будь ласка, тільки 3 правильні відповіді)

23

1 з 34 балів

Визнач, на скільки кроків переміститься об'єкт у результаті виконання програми0300x680-312c-345x267.png

24

2 з 34 балів

0100iphj-7fcd-379x249.png

Яку комбінацію команд використано у даній програмі?

25

2 з 34 балів

0200oop5-83fb-385x325.png

Із списку команд обрати ті, які використовуються для організації розгалуження

26

2 з 34 балів

0200qw8c-5e7c-573x182.png

Розгляньте уважно поданий фрагмент програми та оберіть правильні твердження.

  1. У наведеному фрагменті                                       [повне розгалуження вкладено в неповне, неповне розгалуження вкладено в повне]

  2. внутрішнє розгалуження виконуватиметься за умови                            [натиснуто клавішу Пропуск, завжди, натиснуто будь-яку клавішу]

  3. Клавішу Пропуск натиснуто, виконавець торкається синього кольору, отже,                                         [він повернувся за годинниковою стрілкою, повернувся проти годинникової стрілки, не повернувся]

Рефлексія від 63 учнів

Сподобався:

0

Так: 48

Ні: 15

Зрозумілий:

0

Так: 42

Ні: 21

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 48

Так: 15

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Середовище програмування Скретч. Графіка в середовищі Скретч

Середовище програмування Скретч. Графіка в середовищі Скретч

42

Аватар профіля Гусак Юлія Станіславівна
Інформатика
5 клас

33 грн

Підсумковий онлайн-тест з інформатики для 6-го класу на тему: Алгоритми та програми (Скретч, Scratch)

Підсумковий онлайн-тест з інформатики для 6-го класу на тему: Алгоритми та програми (Скретч, Scratch)

281

Аватар профіля Вовна Алла Анатоліївна
Інформатика
5—6 клас

83 грн

6 клас. Підсумковий урок. Алгорити і програми. Середовище СКРЕТЧ.

6 клас. Підсумковий урок.  Алгорити і програми. Середовище СКРЕТЧ.

426

Аватар профіля Мачківська Тетяна Миколаївна
Інформатика
5—7 клас

41 грн

Підсумковий тест

Підсумковий тест

130

Аватар профіля Подгайко Андрій Олегович
Інформатика
8 клас

20 грн

Підсумковий тест

Підсумковий тест

177

Аватар профіля Токар Іван Іванович
Інформатика
9 клас

20 грн

Величини в алгоритмах. Скретч

Величини в алгоритмах. Скретч

176

Аватар профіля Карпюк Ольга Василівна
Інформатика
7 клас

20 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3057

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1700

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

889

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

668

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

454

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

346

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас