Тест:

Підсумкова робота з теми «Графічний інтерфейс».

14.03.2023
0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17

1

1 з 36 балів

Щоб розмістити кнопку у вікні, потрібно створити новий об'єкт типу:

2

4 з 36 балів

Відновіть порядок операторів, які потрібні для створення вікна програми з командною кнопкою.

btn.pack()

root= Tk()

root.mainloop()

btn = Button(text = 'ok', command = btn_click)

3

4 з 36 балів

Установіть відповідність між операторами та їх призначенням.

1

button1 = tkinter.Button (text="Кнопка")

А

Зміна напису на віджеті Button

2

button1.pack()

Б

Запуск головного циклу обробки подій

3

root.mainloop()

В

Створення віджета Button

4

button['text'] = 'Кнопка

Г

Відображення віджета у вікні

4

5 з 36 балів

Встановіть відповідність

1

text

А

колір фону

2

width

Б

колір символів тексту

3

height

В

ширина (кількість символів, які можуть бути розміщені поруч по горизонталі)

4

bg

Г

текст на кнопці;

5

fg

Ґ

висота (висота символів на кнопці)

5

1 з 36 балів

Щоб розмістити напис у вікні, потрібно створити новий об'єкт типу:

6

4 з 36 балів

Відновіть порядок операторів, які потрібні для створення вікна програми з написом.

label.pack()

root= Tk()

root.mainloop()

label = Label(text = 'Це напис')

7

4 з 36 балів

Установіть відповідність між операторами та їх призначенням.

1

label = Label(text = 'Це напис')

А

Зміна напису на віджеті Label

2

label .pack()

Б

Запуск головного циклу обробки подій

3

root.mainloop()

В

Створення віджета Label

4

label ['text'] = 'Я навчаюсь у 8 класі'

Г

Відображення віджета у вікні

8

1 з 36 балів

Створити новий об'єкт типу Label, пов'язати його зі змінною, яка визначатиме ім'я об'єкта

9

1 з 36 балів

Компонент Entry застосовується для:

10

1 з 36 балів

Як отримати значення з поля об’єкта е1 класу Entry і присвоїти його змінній а цілого типу?

11

1 з 36 балів

В яких операторах правильно організовано введення з клавіатури дійсного значення?

12

4 з 36 балів

Установіть відповідність між операторами і їх призначенням.

оператори
їх призначення
1

entry1.delete(0, END)

А

Очищення текстового поля

2

a = float(entry1.get())

Б

Видалення з текстового поля 3 символів

3

entry1.insert(0, а)

В

Виведення до текстового поля значення змінної а дійсного типу

4

entry1.delete(2, 4)

Г

Уведення значення змінної а з текстового поля

13

1 з 36 балів

Вкажіть на команду установлення для кнопки стану недоступна

14

1 з 36 балів

Вкажіть на команду виведення на кнопці вказаного тексту

15

1 з 36 балів

Вкажіть на команду установлення для кнопки червоного кольору фону

16

1 з 36 балів

Зміна властивостей об'єкта, взаємодія між ними, утворення нового або знищення існуючого - це...

17

1 з 36 балів

Фрагмент програми, який буде виконуватися одразу після настання певної події - це…

Рефлексія від 9 учнів

Сподобався:

0

Так: 3

Ні: 6

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 9

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 2

Так: 7

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Підсумковий тест з теми "Проєктування графічного інтерфейсу"

Підсумковий тест з теми "Проєктування графічного інтерфейсу"

64

Аватар профіля Франчук Роксолана Василівна
Інформатика
8 клас

25 грн

Графічний інтерфейс, основні компоненти програми з графічним інтерфейсом

Графічний інтерфейс, основні компоненти програми з графічним інтерфейсом

414

Аватар профіля Гузенко Карина Григорівна
Інформатика
8 клас

20 грн

Графічний інтерфейс, основні компоненти програми з графічним інтерфейсом

Графічний інтерфейс, основні компоненти програми з графічним інтерфейсом

290

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

25 грн

4.5.Графічний інтерфейс

4.5.Графічний інтерфейс

195

Аватар профіля Мельник Тетяна Миколаївна
Інформатика
8 клас

19 грн

Графічний інтерфейс користувача

Графічний інтерфейс користувача

112

Аватар профіля Тарасенко Лілія Олександрівна
Інформатика
8 клас

33 грн

Графічний інтерфейс Python

Графічний інтерфейс Python

211

Аватар профіля Киричек Ольга Володимирівна
Програмування
10—12 клас та дорослі

20 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3070

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1708

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

895

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

675

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

462

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

355

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас