Конструктор тестів
1
Щоб розмістити кнопку у вікні, потрібно створити новий об'єкт типу:
2
Відновіть порядок операторів, які потрібні для створення вікна програми з командною кнопкою.
btn.pack()
root= Tk()
root.mainloop()
btn = Button(text = 'ok', command = btn_click)
3
Установіть відповідність між операторами та їх призначенням.
button1 = tkinter.Button (text="Кнопка")
Зміна напису на віджеті Button
button1.pack()
Запуск головного циклу обробки подій
root.mainloop()
Створення віджета Button
button['text'] = 'Кнопка
Відображення віджета у вікні
4
Встановіть відповідність
text
колір фону
width
колір символів тексту
height
ширина (кількість символів, які можуть бути розміщені поруч по горизонталі)
bg
текст на кнопці;
fg
висота (висота символів на кнопці)
5
Щоб розмістити напис у вікні, потрібно створити новий об'єкт типу:
6
Відновіть порядок операторів, які потрібні для створення вікна програми з написом.
label.pack()
root= Tk()
root.mainloop()
label = Label(text = 'Це напис')
7
Установіть відповідність між операторами та їх призначенням.
label = Label(text = 'Це напис')
Зміна напису на віджеті Label
label .pack()
Запуск головного циклу обробки подій
root.mainloop()
Створення віджета Label
label ['text'] = 'Я навчаюсь у 8 класі'
Відображення віджета у вікні
8
Створити новий об'єкт типу Label, пов'язати його зі змінною, яка визначатиме ім'я об'єкта
9
Компонент Entry застосовується для:
10
Як отримати значення з поля об’єкта е1 класу Entry і присвоїти його змінній а цілого типу?
11
В яких операторах правильно організовано введення з клавіатури дійсного значення?
12
Установіть відповідність між операторами і їх призначенням.
entry1.delete(0, END)
Очищення текстового поля
a = float(entry1.get())
Видалення з текстового поля 3 символів
entry1.insert(0, а)
Виведення до текстового поля значення змінної а дійсного типу
entry1.delete(2, 4)
Уведення значення змінної а з текстового поля
13
Вкажіть на команду установлення для кнопки стану недоступна
14
Вкажіть на команду виведення на кнопці вказаного тексту
15
Вкажіть на команду установлення для кнопки червоного кольору фону
16
Зміна властивостей об'єкта, взаємодія між ними, утворення нового або знищення існуючого - це...
17
Фрагмент програми, який буде виконуватися одразу після настання певної події - це…
Рефлексія від 9 учнів
Сподобався:
Так: 3
Ні: 6
Зрозумілий:
Так: 0
Ні: 9
Потрібні роз'яснення:
Ні: 2
Так: 7