Тест:

Основи подійно- та об'єктно-орієнтованого програмування

25.01.2023
0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Опис тесту (учням цей опис не показується):

Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Опис, який учні побачать перед початком тестування

Пам'ятай про принципи академічної доброчесності (я все бачу)!

Бажаю успіху!

Тест містить питання скопійовані з: Основи подійно- та об'єктно-орієнтованого програмування.

1

1 з 12 балів

Оберіть слова між якими записується команда процедури

2

1 з 12 балів

Вкажіть на вікно Інспектор об’єктів у середовища Lazarus

3

1 з 12 балів

Вкажіть на вікно Редактор коду у середовища Lazarus

4

1 з 12 балів

Вкажіть на вікно Форми у середовища Lazarus

5

1 з 12 балів

Якщо двічі клацнути елемент Button1, створюється процедура із заголовком...

6

1 з 12 балів

До алфавіту мови Lazarus входять такі символи:

7

1 з 12 балів

Встановіть відповідність між поняттями та їхніми означеннями

Поняття
Означення
1

Оператор мови програмування - це…

А

команда виконати конкретну дію, записана мовою програмування

2

Семантика мови програмування - це...

Б

сукупність правил виконання комп’ютером команд, записаних мовою програмування

3

Алфавіт мови програмування - це...

В

набір символів, які можуть використовуватись під час створення програми

4

Синтаксис мови програмування - це...

Г

сукупність правил побудови команд мови програмування

8

1 з 12 балів

Установіть відповідність між властивостями і значеннями, яких вони можуть набувати

Властивість
Значення
1

form1.Color :=

А

500

2

form1.Caption :=

Б

clRed

3

form1.Width :=

В

'My program'

4

form1.Visible :=

Г

True

9

1 з 12 балів

В яких операторах допущено помилки?

10

1 з 12 балів

Логічні помилки - це…

11

1 з 12 балів

Після компіляції повідомлення про помилки з’являються...

12

1 з 12 балів

Як змінити колір шрифту тексту напису?

Опис, який учні побачать після проходження тестування

Молодець!))

Рефлексія від 35 учнів

Сподобався:

0

Так: 25

Ні: 10

Зрозумілий:

0

Так: 26

Ні: 9

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 32

Так: 3

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

8 клас. Основи подійно- та об'єктно-орієнтованого програмування

8 клас. Основи подійно- та об'єктно-орієнтованого програмування

231

Аватар профіля Старушок Лілія Іванівна
Інформатика
8 клас

25 грн

ТО Основи подійно- та об'єктно-орієнтованого програмування (8 клас)

ТО Основи подійно- та об'єктно-орієнтованого програмування (8 клас)

108

Аватар профіля Тарасенко Лілія Олександрівна
Інформатика
8 клас

33 грн

Основи об'єктно-орієнтованого програмування в Python

Основи об'єктно-орієнтованого програмування в Python

253

Аватар профіля Огданський Сергій Васильович
Інформатика
9—11 клас та I курс

25 грн

6.1. Елементи теорії об’єктно-орієнтованого програмування

6.1. Елементи теорії об’єктно-орієнтованого програмування

32

Аватар профіля Олена Вадимівна Майборода
Інформатика
10—11 клас

20 грн

Тест "Класи, об'єкти об'єктно-орієнтованого програмування"

Тест "Класи, об'єкти об'єктно-орієнтованого програмування"

137

Аватар профіля Чирва Володимир Васильович
Інформатика
10 клас

30 грн

Тест "Контрольна робота . 10 клас. Об'єктно-орієнтоване програмування"

Тест "Контрольна робота . 10 клас. Об'єктно-орієнтоване програмування"

123

Аватар профіля Чирва Володимир Васильович
Інформатика
10 клас

30 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3101

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1738

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

937

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

710

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

496

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

383

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас