Цільова аудиторія: учні 7 класу (згідно з чинною навчальною програмою з інформатики).
Рівень складності: Базовий / Середній.
Формат: 12 тестових питань з однією правильною відповіддю.
Конструктор тестів
Цільова аудиторія: учні 7 класу (згідно з чинною навчальною програмою з інформатики).
Рівень складності: Базовий / Середній.
Формат: 12 тестових питань з однією правильною відповіддю.
Кількість питань: 12.
Тип завдань: Вибір однієї правильної відповіді.
Час: Не поспішай, головне — якість знань.
Бажаю успіхів! Нехай твоя Черепашка завжди малює саме те, що ти задумав!
1
Яку команду потрібно виконати на самому початку програми, щоб почати роботу з графікою?
2
Яка команда змушує Черепашку рухатися вперед на 100 кроків?
3
Як повернути Черепашку праворуч на 90 градусів?
4
Яку фігуру намалює цей код:
for i in range(4):
turtle.forward(100)
turtle.right(90)
5
Що робить команда turtle.up()?
6
Яка команда встановлює колір малювання?
7
Що означає параметр у команді turtle.circle(50)?
8
За допомогою якої команди можна змінити товщину лінії?
9
Як називається команда для зафарбовування закритої фігури?
10
Куди спрямована Черепашка за замовчуванням при старті програми?
11
Що робить команда turtle.reset()?
12
Яка команда дозволяє Черепашці миттєво переміститися в точку з координатами (x, y)?
10–12 балів : Ти чудово знаєш синтаксис! Черепашка тебе слухається беззаперечно. Можеш спробувати створювати складні орнаменти за допомогою вкладених циклів.
7–9 балів : Гарний результат! Ти розумієш логіку руху, але варто ще раз звернути увагу на назви команд та параметри (наприклад, чим відрізняється up() від down()).
1–6 балів : Не засмучуйся! Програмування — це практика. Спробуй ще раз запустити редактор Python (IDLE або Thonny) і перевірити команди, в яких виникли сумніви, на ділі.
Рефлексія від 0 учнів
Сподобався:
Так: 0
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 0
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 0
Так: 0