Тест:

Основи черепашкової графіки в Python

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Опис тесту (учням цей опис не показується):

Цільова аудиторія: учні 7 класу (згідно з чинною навчальною програмою з інформатики).

Рівень складності: Базовий / Середній.

Формат: 12 тестових питань з однією правильною відповіддю.

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
Офіційна документація Python (Python 3.12 documentation):

Розділ turtle — Turtle graphics. Це першоджерело, що містить повний перелік методів, параметрів та синтаксичних правил бібліотеки.

Державний стандарт базової середньої освіти (Україна):

Типова освітня програма з інформатики для 7–9 класів. Тест відповідає змістовій лінії «Алгоритмізація та програмування».

Навчальні посібники з інформатики (автори: Морзе Н. В., Ривкінд Й. Я.):

Матеріали щодо вивчення мови програмування Python у 7 класі, зокрема розділи про лінійні, розгалужені та циклічні алгоритми в графічному середовищі.

Ресурс «Runestone Academy» (How to Think Like a Computer Scientist):

Методичні підходи до візуалізації алгоритмів через черепашкову графіку для початківців.
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Опис, який учні побачать перед початком тестування
  1. Кількість питань: 12.

  2. Тип завдань: Вибір однієї правильної відповіді.

  3. Час: Не поспішай, головне — якість знань.

Бажаю успіхів! Нехай твоя Черепашка завжди малює саме те, що ти задумав!

1

1 з 12 балів

Яку команду потрібно виконати на самому початку програми, щоб почати роботу з графікою?

2

1 з 12 балів

Яка команда змушує Черепашку рухатися вперед на 100 кроків?

3

1 з 12 балів

Як повернути Черепашку праворуч на 90 градусів?

4

1 з 12 балів

Яку фігуру намалює цей код:

for i in range(4):

turtle.forward(100)

turtle.right(90)

5

1 з 12 балів

Що робить команда turtle.up()?

6

1 з 12 балів

Яка команда встановлює колір малювання?

7

1 з 12 балів

Що означає параметр у команді turtle.circle(50)?

8

1 з 12 балів


За допомогою якої команди можна змінити товщину лінії?

9

1 з 12 балів

Як називається команда для зафарбовування закритої фігури?

10

1 з 12 балів

Куди спрямована Черепашка за замовчуванням при старті програми?

11

1 з 12 балів

Що робить команда turtle.reset()?

12

1 з 12 балів

Яка команда дозволяє Черепашці миттєво переміститися в точку з координатами (x, y)?

Опис, який учні побачать після проходження тестування
  • 10–12 балів : Ти чудово знаєш синтаксис! Черепашка тебе слухається беззаперечно. Можеш спробувати створювати складні орнаменти за допомогою вкладених циклів.

  • 7–9 балів : Гарний результат! Ти розумієш логіку руху, але варто ще раз звернути увагу на назви команд та параметри (наприклад, чим відрізняється up() від down()).

  • 1–6 балів : Не засмучуйся! Програмування — це практика. Спробуй ще раз запустити редактор Python (IDLE або Thonny) і перевірити команди, в яких виникли сумніви, на ділі.

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

5 і 7клас. Черепашкова графіка в Пайтоні

5 і 7клас. Черепашкова графіка в Пайтоні

206

Аватар профіля Мачківська Тетяна Миколаївна
Інформатика
5 клас та 7 клас

41 грн

5 клас. Оператори Пайтона. Черепашкова графіка

5 клас. Оператори Пайтона. Черепашкова графіка

40

Аватар профіля Мачківська Тетяна Миколаївна
Інформатика
5 клас

41 грн

Основи графіки в Python: Методи Canvas та Tkinter (9 клас)

Основи графіки в Python: Методи Canvas та Tkinter (9 клас)

31

Аватар профіля Тарасенко Лілія Олександрівна
Інформатика
9 клас

33 грн

"Черепашача" графіка в Python

"Черепашача" графіка в Python

38

Аватар профіля Федько Олексій Миколайович
Інформатика
5 клас

30 грн

Python Основи програмування

Python Основи програмування

98

Аватар профіля Юрійчук Юрій Васильович
Інформатика
6—8 клас

40 грн

Python: основи та базовий синтаксис

Python: основи та базовий синтаксис

188

Аватар профіля Соломка Олег Миколайович
Інформатика
8—11 клас

25 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3056

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1697

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

888

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

667

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

453

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

344

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас