Тест:

Основні форми: точка, лінія, прямокутник, еліпс(Креативне програмування)

0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

1

1 з 15 балів

Щоб намалювати на полотні Canvas лінію (пряму або ламану), використовують метод

2

1 з 15 балів

Щоб намалювати на полотні Canvas прямокутник, використовують метод

3

1 з 15 балів

Щоб створити на полотні Canvas складну фігуру (многокутник), використовують метод

4

1 з 15 балів

Щоб створитина полотні Canvas еліпс, використовують метод

5

1 з 15 балів

За допомогою командного рядка lamana=canva.create_line (150, 100, 150, 300, 350, 100, 300, 150, 200, 150, 150, 100) можна створити

6

1 з 15 балів

За допомогою командного рядка lamana=canva.create_line (150; 100; 150; 300; 350; 100; 300; 150; 200; 150; 150; 100) можна створити

7

1 з 15 балів

За допомогою командного рядка lamana=canva.create_line (150, 100, 150, 300, 350, 100, 300, 150, 200, 150, 150, 100, fill="orange", width=3) можна створити

8

1 з 15 балів

Щоб створити лінію зі стрілками з обох боків, потрібно атрибуту arrow надати значення

9

1 з 15 балів

За допомогою командного рядка figura=canva.create_polygon (150, 100, 150, 300, 350, 100, 300, 150, 200, 150, 150, 100, fill="orange", width=3, outline="brown") можна створити

10

1 з 15 балів

За допомогою командного рядка figura=canva:create-polіgon (150, 100, 150, 300, 350, 100, 300, 150, 200, 150, 150, 100, fill="orange", width=3, outline="brown") можна створити

11

1 з 15 балів

За допомогою командного рядка Canv.create_arc (100, 50, 200, 150, start=45, extent=270, fill="green") можна створити

12

1 з 15 балів

За допомогою командного рядка Canv.create_arc (100, 50, 200, 150, start=45, extent=270, fill="green", style=CHORD) можна створити

13

1 з 15 балів

За допомогою командного рядка Canv.create_arc (100, 50, 200, 150, start=45, extent=270, fill="green", style=ARC) можна створити

14

1 з 15 балів

Метод tag_raise() дозволяє перенести об'єкт, або групу об'єктів

15

1 з 15 балів

Метод tag_lower() дозволяє перенести об'єкт, або групу об'єктів

Рефлексія від 11 учнів

Сподобався:

0

Так: 9

Ні: 2

Зрозумілий:

0

Так: 10

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 10

Так: 1

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Основні форми та реалізація базових алгоритмів в креативному програмуванні

Основні форми та  реалізація базових алгоритмів в креативному програмуванні

60

Аватар профіля Хмарук Юрій Олегович
Інформатика
11 клас

83 грн

6 кл. Підсумкове оцінювання з теми "Комп'ютер як інструмент"

6 кл. Підсумкове оцінювання з теми "Комп'ютер як інструмент"

102

Аватар профіля Соловіцька Валентина Петрівна
Інформатика
6 клас

33 грн

6 кл. Ділення раціональних чисел. Розв'язування рівнянь

6 кл. Ділення раціональних чисел. Розв'язування рівнянь

87

Аватар профіля Соловіцька Валентина Петрівна
Математика
6 клас

33 грн

Реалізація циклічних алгоритмів (Креативне програмування)

Реалізація циклічних алгоритмів (Креативне програмування)

50

Аватар профіля Сичикова Надія Анатоліївна
Інформатика
10—11 клас

33 грн

Полотно. Пікселі. Координати (Креативне програмування).

Полотно. Пікселі. Координати (Креативне програмування).

52

Аватар профіля Сичикова Надія Анатоліївна
Інформатика
10—11 клас

33 грн

Функції. Бібліотеки та модулі (Креативне програмування)

Функції. Бібліотеки та модулі (Креативне програмування)

75

Аватар профіля Сичикова Надія Анатоліївна
Інформатика
10—11 клас

33 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3209

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1838

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

1013

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

944

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

572

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

448

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас
✖
↑