Конструктор тестів
1
Графічні об’єкти, розташовані на вікні і програми для показу або введення даних, виконання дій або полегшення роботи: текстові поля, списки, перемикачі, кнопки, прапорці тощо
2
Встановіть відповідність
<Button-1>
клацання середньою кнопкою миші
<Button-2>
рух миші
<Button-3>
клацання лівою кнопкою миші
<Double-Button-1>
клацання правою кнопкою миші
<Motion>
подвійне клацання лівою кнопкою миші
3
Для додавання елемента керування кнопка до вікна програми з графічними елементами, яке створене мовою Python з використанням модуля tkinter, використовують команду
4
Відновіть порядок операторів, які потрібні для створення вікна програми з командною кнопкою.
btn.pack()
window= Tk()
window.mainloop()
btn = tkinter.Button(window, text = 'ok', command = btn_click)
5
Установіть відповідність між операторами та їх призначенням.
button1 = tkinter.Button (window, text="Північ")
Зміна напису на віджеті Button
button1.pack()
Запуск головного циклу обробки подій
window.mainloop()
Створення віджета Button
button1.config(text = 'Південь')
Відображення віджета у вікні
6
Які кроки потрібно виконати для того, щоб прикріпити до віджету Button обробник події Натискання на кнопку?
7
Оберіть команду для створення інформаційного вікна
8
Модуль для отримання вікон повідомлень
9
В яких операторах правильно організовано введення з клавіатури дійсного значення?
10
Графічні об’єкти, розташовані на вікні і програми для показу або введення даних, виконання дій або полегшення роботи: текстові поля, списки, перемикачі, кнопки, прапорці тощо
11
Для додавання елемента керування кнопка до вікна програми з графічними елементами, яке створене мовою Python з використанням модуля tkinter, використовують команду
12
Відновіть порядок операторів, які потрібні для створення вікна програми з командною кнопкою.
window= Tk()
btn = tkinter.Button(window, text = 'ok', command = btn_click)
btn.pack()
window.mainloop()
Рефлексія від 1 учня
Сподобався:
Так: 1
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 1
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 1
Так: 0