Тест:

Об’єкти та моделі. Алгоритми і програми

17.04.2024
0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

1

1 з 20 балів

Файл, створений у середовищі Скретч, називають

2

1 з 20 балів

Як називають команди, об'єднані у групу в середовищі Scratch?

3

1 з 20 балів

Scratch - це....0601ct06-cc8f-293x172.jpg

4

1 з 20 балів

Дія, яка розпізнається програмним забезпеченням та опрацьовується програмою за допомогою певних команд або дій користувача(натискання на клавішу, клацання клавішею миші на об'єкті (виконавцю або сцені), надходження повідомлення, зіткнення виконавців тощо )

5

1 з 20 балів

До якого виду подій належить даний блок0601ct0t-e86f-322x65.png

6

5 з 20 балів

Значення яких властивостей спрайтів можна змінювати під час виконання програми.

7

1 з 20 балів

Командою

можна змінити властивість...0601ct2c-ce72-656x124.png

8

1 з 20 балів

Вкажи на команду для створення циклічних алгоритмів з визначеною кількістю повторень у середовищі Скретч

9

1 з 20 балів

На скільки кроків переміститься об'єкт в результаті виконання даної програми?0601ct3f-eb36-313x186.png

10

1 з 20 балів

Вкажи на неповне розгалуження

11

1 з 20 балів

На скільки кроків переміститься виконавець алгоритму в результаті виконання даної програми?0601ct4a-5c62-399x335.png

12

1 з 20 балів

кажи на команду реалізації повного розгалуження у Скретч

13

1 з 20 балів

Обери блок, яким у середовищі скретч позначається цикл у розгалуженні

14

1 з 20 балів

Що буде результатом виконання даної програми?0601ctaz-4db5-379x288.jpg

15

1 з 20 балів

На скільки кроків переміститься об'єкт в результаті виконання даної програми?0601ctbf-7caa-383x331.jpg

16

1 з 20 балів

Яку геометричну фігуру намалює Рудий кіт у результаті виконання алгоритму, поданого на малюнку?0601ctbt-8d73-578x544.png

Рефлексія від 10 учнів

Сподобався:

0

Так: 9

Ні: 1

Зрозумілий:

0

Так: 7

Ні: 3

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 10

Так: 0

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Об’єкти і моделі. Алгоритми і програми

Об’єкти і моделі. Алгоритми і програми

71

Аватар профіля Журбенко Руслан Іванович
Інформатика
6 клас

50 грн

Тема 4. Об’єкти та моделі. Алгоритми і програми

Тема 4. Об’єкти та моделі. Алгоритми і програми

81

Аватар профіля Лагодюк Павло Степанович
Інформатика
6 клас

25 грн

Тема 4. Об’єкти та моделі. Алгоритми і програми

Тема 4. Об’єкти та моделі. Алгоритми і програми

343

Аватар профіля Желєзна Вікторія Олександрівна
Інформатика
6 клас

58 грн

Тема 4. Об’єкти та моделі. Алгоритми і програми НУШ

Тема 4. Об’єкти та моделі. Алгоритми і програми НУШ

104

Аватар профіля Любежаніна Ярослава Петрівна
Інформатика
6 клас

33 грн

Тема 4. Об’єкти та моделі. Алгоритми і програми_2

Тема 4. Об’єкти та моделі. Алгоритми і програми_2

207

Аватар профіля Желєзна Вікторія Олександрівна
Інформатика
6 клас

58 грн

Діагностувальна робота №5 з теми "Об'єкти та моделі. Алгоритми і програми" (6 клас НУШ)

Діагностувальна робота №5 з теми "Об'єкти та моделі. Алгоритми і програми" (6 клас НУШ)

368

Аватар профіля Томчук Ірина Григорівна
Інформатика
6 клас

20 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3066

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1706

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

893

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

673

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

460

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

350

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас