Конструктор тестів
1
Модуль підключення команд для створення графічного інтерфейсу
2
Заголовок вікна задається за допомогою властивості
3
Для того щоб у вікні розмістити напис, використовують об’єкт
4
Оберіть правильний запис для встановлення кольору фону
5
Зміна шрифту та його розміру задається за допомогою властивості
6
foreground (fg) - це властивість для задання
7
Для того щоб розмістити об’єкт у вікні, використовують метод
8
Виберіть рядок, у якому правильно записаний метод:
9
Вкажіть рядок, у якому напис створено без помилки
10
Вкажіть колір тексту даного напису:
label1 = tkinter.Label (window, text='Цe ми хочемо бачити у вікні’, width=30, height=3, bg='blue', fg='green', font='windows 24')
11
Вкажіть розмір шрифта даного напису:
label1 = tkinter.Label (window, text='Цe ми хочемо бачити у вікні’, width=30, height=3, bg='blue', fg='green', font='windows 24')
12
Вкажіть назву вікна, в якому розміщений даний напис:
label1 = tkinter.Label (window, text='Цe ми хочемо бачити у вікні’, width=30, height=3, bg='blue', fg='green', font='windows 24')
13
Властивість для задання ширини напису:
14
Властивість для задання висоти напису:
15
Властивість для задання розміру вікна:
16
Виберіть рядок, у якому правильно підключений модуль:
17
Виберіть рядок, у якому створюється вікно програми:
18
Який загаловок має вікно, створене у програмі?
19
Для того щоб у вікні розмістити кнопку, використовують об’єкт
20
Вкажіть рядок, у якому кнопку створено без помилки
Рефлексія від 76 учнів
Сподобався:
Так: 50
Ні: 26
Зрозумілий:
Так: 51
Ні: 25
Потрібні роз'яснення:
Ні: 61
Так: 15