Моделюємо рух об'єктів з перешкодами, програмуємо реакції на першкоду
Конструктор тестів
Моделюємо рух об'єктів з перешкодами, програмуємо реакції на першкоду
1
У Scratch 2 на Сцені введено систему координат, щоб можна було задавати положення виконавця на Сцені та моделювати рух виконавців на площині.

Оберіть усі правильні відповіді.
2
Встановіть відповідність між блоком з командою та результатом виконання команди

Задає абсцису точки розміщення виконавця на Сцені (при цьому ордината точки розміщення виконавця не змінюється) і переміщує виконавця у відповідну точку

Змінює ординату точки розміщення виконавця на Сцені на вказане число (при цьому абсциса точки розміщення виконавця не змінюється) і переміщує виконавця у відповідну точку

Задає ординату точки розміщення виконавця на Сцені (при цьому абсциса точки розміщення виконавця не змінюється) і переміщує виконавця у відповідну точку

Змінює абсцису точки розміщення виконавця на Сцені на вказане число (при цьому ордината точки розміщення виконавця не змінюється) і переміщує виконавця у відповідну точку

Переміщує виконавця в точку на Сцені із зазначеними координатами

Виконавець ковзає (рухається з певною швидкістю,що залежить від указаного часу) у точку на Сцені із зазначеними координатами
3
Розгляньте фрагмент скрипта та оберіть правильні відповіді

4
Розгляньте фрагмент скрипта та оберіть правильні відповіді

5
Що потрібно зробити для моделювання руху на площині з перешкодами?
6
Уважно розгляньте фрагмент програми та оберіть правильні відповіді на запитання
Яким чином відбувається керування об'єктом Котик? - [Він рухається за вказівником миші, Управління відбувається з клавіатури, Об'єкт рухається випадковим чином]
Яка подія опрацьовується в умові розгалуження? - [зустріч із перешкодою червоного кольору, зустріч із будь-якою перешкодою, досягнення об'єктом заданих координат]
Що відбувається у результаті зіткнення Котика із перешкодою червоного кольору? - [він змінює образ на Злий кіт, він змінює образ на Котик, нічого не відбувається, він переміщується взадану точку]
Який образ має спрайт на початку виконання програми? - [Котик, Злий кіт, неможливо визначити]
Рефлексія від 30 учнів
Сподобався:
Так: 23
Ні: 7
Зрозумілий:
Так: 22
Ні: 8
Потрібні роз'яснення:
Ні: 22
Так: 8