Тест складається із 17 завдань, які передбачають такі види запитань: вибрати одну правильну відповідь, вибрати декілька правильних відповідей, встановити відповідність та встановити правильну послідовність.
Успіху у виконанні!
Конструктор тестів
Тест складається із 17 завдань, які передбачають такі види запитань: вибрати одну правильну відповідь, вибрати декілька правильних відповідей, встановити відповідність та встановити правильну послідовність.
Успіху у виконанні!
Тест складається із 17 завдань, які передбачають такі види запитань: вибрати одну правильну відповідь, вибрати декілька правильних відповідей, встановити відповідність та встановити правильну послідовність.
Успіху у виконанні!
1
1. Інформатика – це:
2
2. Невід’ємна риса навчання інформатики внаслідок гнучкості змісту самого поняття «інформація», способів і засобів подання:
3
5. НЕ є завданнями створення кабінету:
4
3. У рамках змістової лінії «Я у світі інформації» формуються:
5
4. Встанови відповідність:
Принцип, за яким у змісті освіти повинні знайти відображення новітні досягнення відповідної галузі знань
науковості та посильної складності
Принцип науковості найдоцільніше розглядати у єдності з принципом
доступності та посильної складності
Який принцип передбачає розумову активність учнів у процесі оволодіння діяльністю
активності й самостійності
свідомості
6
6. Під час створення кабінету та комплектування його програмним забезпеченням навчально-виховного призначення, необхідно дотримуватися психолого-педагогічних вимог:
7
7. Ігри що дозволяють відчути себе у незвичній ролі та перевірити себе в різних професіях:
8
8. RapidTyping - це:
9
9. Характерні ознаки уроку такі:
Виберіть три правильні відповіді
10
10. Види робіт з використанням комп'ютерної техніки розрізняються за тривалістю і за співвідношенням ролей викладача та учнів.
Демонстрація
порівняно короткий час самостійної, але синхронної роботи учнів з навчальним програмним засобом, яка спрямована або на його засвоєння, або на закріплення матеріалу, який пояснює вчитель, або на перевірку засвоєння набутих знань або операційних навичок.
Фронтальна практична робота
робота на комп'ютері, яку проводить учитель Учні спостерігають за його діями через демонстраційний екран або відтворюють ці дії на своїх робочих місцях.
Лабораторні роботи
виконання тривалої самостійної роботи з комп'ютером у межах одного-двох уроків за індивідуальними завданнями, орієнтованими на використання комп'ютера для виконання окремих громіздких операцій стосовно пошуку потрібних даних, графічних побудов, обчислень. Робота потребує синтезу знань і вмінь з цілого розділу або теми курсу. В цьому випадку вчитель головним чином здійснює індивідуальний контроль за роботою учнів.
Практикум
передбачається самостійне виконання кожним учнем індивідуального завдання. Мета їх проведення — перевірка і оцінювання навичок та вмінь учнів, що передбачає оцінювання роботи кожного.
11
У 3-му класі вводяться до розгляду питання та повинні бути сформовані такі навички роботи з комп'ютером:
12
12. Одночасно з формуванням навичок роботи з мишею та клавіатурою, в учнів 2-го класу виробляються такі навички:
13
13. Основними інформаційними процесами НЕ є:
14
14. Процес формування поняття комп'ютера можна поділити на такі основні етапи, кожний з яких має свої завдання:
Робота на персональному комп'ютері. Техніка безпеки при роботі з комп'ютером.
Вивчення функціональної структури комп'ютера, призначення основних пристроїв, формування уявлень про принципи їх дії, принципи зберігання, введення і виведення інформації.
Основні галузі застосування комп'ютера.
Основні принципи функціонування комп'ютера
Початкове ознайомлення з поняттям комп'ютера.
15
15. Інформаційно-довідкова система – це:
16
16. Процес формування алгоритмічного мислення молодших школярів відбувається у такій методичній послідовності:
введення елементів навчальної алгоритмічної мови;
ознайомленій учнів з алгоритмами певної структури;
реалізація системи вправ на виконання: відшукування помилок, відтворення, заміну, конструювання, перехід від однієї до іншої форми подання алгоритмів різної структури.
17
17. Scratch – це:
Дякую!
Рефлексія від 10 учнів
Сподобався:
Так: 8
Ні: 2
Зрозумілий:
Так: 7
Ні: 3
Потрібні роз'яснення:
Ні: 7
Так: 3