Тематичне тестування по пунктах 6.1-6.6 підручника Ривкінд 8 (2021)
Конструктор тестів
Тематичне тестування по пунктах 6.1-6.6 підручника Ривкінд 8 (2021)
Тематичне тестування по пунктах 6.1-6.6 підручника Ривкінд 8 (2021)
1
– це алгоритм, записаний спеціальною мовою та призначений для виконання комп’ютером.
2
Середовище розробки проєктів Lazarus складається з:
3
Встановіть відповідність

1
Головне меню
2
Панелі інструментів
3
Вікно форми
4
Інспектор об'єктів
5
Вкладки вікна Інспектор об'єктів
6
Вкладки з компонентами
7
Редактор тексту
4
Вкажіть на кнопку, яка запускає проєкт на виконання
5
– комп’ютерна програма, що перетворює (компілює) програму, написану певною мовою програмування, на еквівалентний код іншою мовою програмування, який може виконати комп’ютер.
6
– це об’єкт, на якому під час створення проєкту можна розмістити різні компоненти (елементи керування), зокрема кнопки, поля, написи, меню, смуги прокручування та ін.
7
Визначте відповідність
Name
визначає ім’я форми як об’єкта;
Caption
визначає текст у рядку заголовка форми;
Color
визначає колір фону форми;
Height
визначає висоту форми в пікселях
Width
визначає ширину форми в пікселях
Top
визначає відстань (у пікселях) від верхньої межі форми до верхньої межі екрана
Left
визначає відстань (у пікселях) від лівої межі форми до лівої межі екрана
8
Вкажіть на події, які можуть відбуватися з об'єктами під час виконання проєкту
9
– це окремо записана частина проєкту, яка має своє ім’я і яку можна за цим іменем запустити на виконання.
10
Знак присвоювання - це
11
Для відкриття в ході виконання проєкту вікна повідомлень і виведення в ньому потрібного текстового повідомлення використовують команду:
12
Визначте відповідність

Кнопка

Напис

Поле
Рефлексія від 22 учнів
Сподобався:
Так: 13
Ні: 9
Зрозумілий:
Так: 13
Ні: 9
Потрібні роз'яснення:
Ні: 14
Так: 8