Конструктор тестів
1
Яке значення потрібно присвоїти змінній у, щоб зображена програма вивела 28?

Відповідь y=
2
Вкажіть значення атрибуту anchor, якщо:
- центр зображення розташовано в центрі полотна, що має розміри 200x200;
- зображення має розміри 60x90.

from tkinter import*
tk=Tk()
canvas=Canvas(tk, width=200, height=200) canvas. pack()
im=Photolmage(file = 'orange.png')
canvas.createjmage(130,145, anchor =
[SE, NW, NE, SW] , image=im)
3
Який перемикач має вибрати користувач, щоб після натискання кнопки зображена програма вивела значення 26?
Відповідь: [Варіант 1, Варіант 2, Варіант 3]
4
Який код відображає суму двох чисел, що введені в поля ent1 і ent2 ?
5
Які ідентифікатори в зображеному коді створення полотна можна замінити іншими, на розсуд програміста?
6
Доповніть код, що прив'язує подію натискання клавіші пробіл до функції із наведеним заголовком, яка цю подію опрацьовує.
def func(event):
# тіло функції
canvas.beind_all('<space>',
)
7
Яке значення потрібно присвоїти змінній х, щоб зображена програма вивела значення 33?

Відповідь: x= [4, 6, 7]
8
Доповніть програму, що розміщує у вікні елементи керування згідно наведеного зразка.
btn = Button(text="111")
ent = Entry(text="111")
Ibl = Label(text="111")
btn.place(x= [20, 40, 60], y= [20, 40, 60] )
ent.place(x= [20, 40, 60] , y= [20, 40, 60] )
Ibl.place(x= [20, 40, 60] , y= [20, 40, 60])
9
Зіставте назви конструкторів елементів керування з їхніми зображеннями.
Button

Entry

Label

Radiobutton

10
Вкажіть призначення елементів зображеного фрагменту коду.

назва графічного модуля
tkinter
ім'я обробника події натискання кнопки
f
параметр виклику функції
command
ім'я конструктора кнопки
Button
ім'я об'єкта кнопки
btn
Рефлексія від 30 учнів
Сподобався:
Так: 16
Ні: 14
Зрозумілий:
Так: 11
Ні: 19
Потрібні роз'яснення:
Ні: 19
Так: 11