Конструктор тестів
1
Встановіть відповідність між зображеннями кнопок у середовищі scretch (1 - 3) та їх призначенням (А - Г).

вибір цієї кнопки зупиняє виконання проекту

вибір цієї кнопки нічого не змінює

вибір цієї кнопки розпочинає виконання проекту
вибір цієї кнопки розгортає Сцену у режим Перегляду
2
Встановіть відповідність між блоками з командами (1 - 4) та результатом їх виконання (А - Г)

установиться жовтий колір олівця

Виконавець буде говорити "Привіт!"

Виконавець повернеться на 60 градусів

біля Виконавця з'явиться напис "Привіт!"
Виконавець переміститься на 60 кроків
3
Проаналізуйте алгоритм та оберіть правильний, на вашу думку, результат виконання алгоритму

4
Виконавець алгоритмів, якому доступні всі команди Scratch — це ...
5
Яку властивість було змінено?


6
Втановіть відповідність між командою і її властивістю

Тло сцени

напрямок руху

Розмір об'єкта

Малюнок виконавця

Гучність
7
Які властивості має об'єкт в середовищі Scrstch
8
Поставте у відповідність зміни з об'єктом і фрагмент алгоритму, який привів до цих змін.






9
Вкажіть на команду, яку можна використати для перевірки, чи доторкається об'єкт до іншого об'єкта чи частини тла, що мають зелений колір
10
Вкажіть на команду, щоб перевірити чи доторкається об'єкт межі, вказівника миші чи іншого об'єкта зі списку.
11
Вкажи на команду для створення циклічних алгоритмів з визначеною кількістю повторень у середовищі Скретч
12
Вкажи на команду для створення циклічних алгоритмів з не визначеною кількістю повторень у середовищі Скретч
13
Що буде результатом виконання даної програми?

14
На скільки кроків буде виконано переміщення у результаті виконання такого циклу?

15
Що буде результатом виконання даного алгоритму?

16
Вкажіть на структуру вказівки розгалуження.
17
Установити відповідність між скриптами та результатом їх виконання:








18

Розгляньте скрипт для виконавця Акула та оберіть правильні твердження.
Акула рухається [постійно, за умови, що вона торкається Об'єкта 1].
У даному скрипті [повне, неповне] розгалуження є вкладеним у [безумовний цикл, цикл з лічильником, цикл з передумовою].
Акула повідомляє, що з'їла гравця [постійно, за умови, що вона його торкнулась, якщо торкнулась межі сцени].
Якщо Акулу кожного разу переміщувати не на 4 кроки, а на 10, то вона [рухатиметься швидше, рухатиметься повільніше, не змінить швидкість свого руху]
19
Оберіть необхідні блоки для реалізації певних завдань у грі.
Водолаз повинен 100 разів пропливти задану дистанцію

Акула постійно повинна рухатися по сцені

Акула повинна завжди повідомляти Водолазу, що з'їла його, якщо вона його торкнеться.


20
Які види алгоритмів ти знаєш?
Рефлексія від 18 учнів
Сподобався:
Так: 14
Ні: 4
Зрозумілий:
Так: 16
Ні: 2
Потрібні роз'яснення:
Ні: 16
Так: 2