Тест:

КР Скретч

27.03.2023
0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Тест містить питання скопійовані з: Підготовка до кр Скретч.

1

3 з 38 балів

Встановіть відповідність між зображеннями кнопок у середовищі scretch (1 - 3) та їх призначенням (А - Г).

(1 - 3)
(А - Г)
1

0200r1q3-3b35-87x62.png

А

вибір цієї кнопки зупиняє виконання проекту

2

0200r1qi-d9e8-73x72.png

Б

вибір цієї кнопки нічого не змінює

3

0200r1rp-d788-75x71.png

В

вибір цієї кнопки розпочинає виконання проекту

Г

вибір цієї кнопки розгортає Сцену у режим Перегляду

2

2 з 38 балів

Встановіть відповідність між блоками з командами (1 - 4) та результатом їх виконання (А - Г)

(1 - 4)
(А - Д)
1

0200r2c4-a48c-329x73.png

А

установиться жовтий колір олівця

2

0200r2c6-211c-330x84.png

Б

Виконавець буде говорити "Привіт!"

3

0200r2c7-fb44-331x91.png

В

Виконавець повернеться на 60 градусів

4

0200r2cf-ae1d-331x72.png

Г

біля Виконавця з'явиться напис "Привіт!"

Ґ

Виконавець переміститься на 60 кроків

3

1 з 38 балів

Проаналізуйте алгоритм та оберіть правильний, на вашу думку, результат виконання алгоритму

0200r2wv-9f29-414x512.png

4

1 з 38 балів

Виконавець алгоритмів, якому доступні всі команди Scratch — це ...

5

1 з 38 балів

Яку властивість було змінено?

0200k8sp-a952-205x210.png0200k8t6-ed66-202x199.png

6

5 з 38 балів

Втановіть відповідність між командою і її властивістю

1

0200k8uu-a432.png

А

Тло сцени

2

0200k8v6-1f0f.png

Б

напрямок руху

3

0200k8u1-86a4-463x165.png

В

Розмір об'єкта

4

0200k8to-dd77-276x51.png

Г

Малюнок виконавця

5

0200k8vq-7ff7.png

Ґ

Гучність

7

5 з 38 балів

Які властивості має об'єкт в середовищі Scrstch

8

3 з 38 балів

Поставте у відповідність зміни з об'єктом і фрагмент алгоритму, який привів до цих змін.

1

0200k9vy-af6f-349x179.png

А

0200k9ua-e30f-284x73.png

2

0200k9uu-371c-192x193.png

Б

0200k9w8-c4ab-352x109.png

3

0200k9ve-8125-365x190.png

В

0200k9v8-1cd9-331x145.png

9

1 з 38 балів

Вкажіть на команду, яку можна використати для перевірки, чи доторкається об'єкт до іншого об'єкта чи частини тла, що мають зелений колір

10

1 з 38 балів

Вкажіть на команду, щоб перевірити чи доторкається об'єкт межі, вказівника миші чи іншого об'єкта зі списку.

11

1 з 38 балів

Вкажи на команду для створення циклічних алгоритмів з визначеною кількістю повторень у середовищі Скретч

12

1 з 38 балів

Вкажи на команду для створення циклічних алгоритмів з не визначеною кількістю повторень у середовищі Скретч

13

1 з 38 балів

Що буде результатом виконання даної програми?

0200nbkt-a29d.png

14

1 з 38 балів

На скільки кроків буде виконано переміщення у результаті виконання такого циклу?

0200nblm-b2c3.png

15

1 з 38 балів

Що буде результатом виконання даного алгоритму?

0200nbm8-2276.png

16

1 з 38 балів

Вкажіть на структуру вказівки розгалуження.

17

2 з 38 балів

Установити відповідність між скриптами та результатом їх виконання:

Скрипти
Результат виконання
1

А

2

Б

3

В

4

Г

18

3 з 38 балів

0200sgmk-f5a3-389x311.png

Розгляньте скрипт для виконавця Акула та оберіть правильні твердження.

  • Акула рухається                                        [постійно, за умови, що вона торкається Об'єкта 1].

  • У даному скрипті         [повне, неповне] розгалуження є вкладеним у                    [безумовний цикл, цикл з лічильником, цикл з передумовою].

  • Акула повідомляє, що з'їла гравця                                   [постійно, за умови, що вона його торкнулась, якщо торкнулась межі сцени].

  • Якщо Акулу кожного разу переміщувати не на 4 кроки, а на 10, то вона                                 [рухатиметься швидше, рухатиметься повільніше, не змінить швидкість свого руху]

19

3 з 38 балів

Оберіть необхідні блоки для реалізації певних завдань у грі.

Завдання
Блок
1

Водолаз повинен 100 разів пропливти задану дистанцію

А

0200sgrq-2f9f-163x123.png

2

Акула постійно повинна рухатися по сцені

Б

0200sgrr-9155-209x119.png

3

Акула повинна завжди повідомляти Водолазу, що з'їла його, якщо вона його торкнеться.

В

0200sgtu-a6ac-260x100.png

Г

0200sgtz-f259-220x92.png

20

1 з 38 балів

Які види алгоритмів ти знаєш?

Рефлексія від 18 учнів

Сподобався:

0

Так: 14

Ні: 4

Зрозумілий:

0

Так: 16

Ні: 2

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 16

Так: 2

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Середовище програмування Скретч. Графіка в середовищі Скретч

Середовище програмування Скретч. Графіка в середовищі Скретч

42

Аватар профіля Гусак Юлія Станіславівна
Інформатика
5 клас

33 грн

Величини в алгоритмах. Скретч

Величини в алгоритмах. Скретч

176

Аватар профіля Карпюк Ольга Василівна
Інформатика
7 клас

20 грн

Вкладені повторення й розгалуження у Скретч

Вкладені повторення й розгалуження у Скретч

32

Аватар профіля Павелко Ірина Анатоліївна
Інформатика
6 клас

30 грн

Створення анімованих історій у середовищі Скретч

Створення анімованих історій у середовищі Скретч

213

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
5 клас

33 грн

Створення анімованої історії у середовищі скретч

Створення анімованої історії у середовищі скретч

222

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
5 клас

20 грн

Створення зображень за власними алгоритмами в середовищі Скретч

Створення зображень за власними алгоритмами в середовищі Скретч

228

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
3 клас

20 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3056

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1697

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

888

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

667

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

453

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

344

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас