Тест:

(Копія) Поняття об’єкта в мові програмування, його властивостей і методів. Графічний інтерфейс, основні компоненти програми з графічним інтерфейсом.

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

1

1 з 11 балів

Яке службове слово використовують для опису власної функції?

2

1 з 11 балів

Яка команда указує, яке значення потрібно повернути після виклику функції?

3

1 з 11 балів

Підхід, при якому розробку кожної частини, пов’язаної з окремим об’єктом, можна доручити окремій людині та робити окремо, називають об’єктно-орієнтованим                .

4

1 з 11 балів

Кожний об’єкт має свою        та низку               (параметрів), які його описують і,           яких можна змінювати.

5

0.5 з 11 балів

Про яке поняття йде мова: «зміна властивостей об’єкта, взаємодія між об’єктами, утворення нового об’єкта або знищення наявного об’єкта»...?

6

1 з 11 балів

Місце, у якому перебуває об’єкт, незалежно від того, які дії ним чи над ним (крім знищення об’єкта) виконано, називають             об’єкта.

7

0.5 з 11 балів

Команди, які об’єкт розуміє і може виконувати в середовищі, називають ...

8

1 з 11 балів

Властивості й методи є              об’єкта, тобто способом його спілкування із зовнішнім світом.

9

1 з 11 балів

Для того щоб створити об’єкти             інтерфейсу мовою програмування Python, можна використати модуль підключення команд для його створення: tkinter або easygui.

10

1 з 11 балів

Найпростіша програма з графічним інтерфейсом користувача —                 , створена в середовищі програмування Python з використанням модуля tkinter, має вигляд:

0201ltsg-2947-442x178.png

11

1 з 11 балів

Встановіть відповідність:

1

Для запуску циклу опрацювання подій у модулі tkinter використовують метод:

А

0201ltt3-caac-227x70.png

2

Для того щоб розмістити об’єкт у вікні, використовують метод:

Б

0201ltsx-c03c-226x69.png

3

Для того щоб у вікні розмістити напис, використовують об’єкт:

В

0201ltt0-6c57-229x70.png

12

1 з 11 балів

Встановіть відповідність:

1

Об’єкт напис має властивості:

А

0201ltte-bff0-167x202.png

2

Об’єкт вікно має властивості:

Б

0201lttf-15e8-128x90.png

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Графічний інтерфейс, основні компоненти програми з графічним інтерфейсом

Графічний інтерфейс, основні компоненти програми з графічним інтерфейсом

434

Аватар профіля Гузенко Карина Григорівна
Інформатика
8 клас

20 грн

Графічний інтерфейс, основні компоненти програми з графічним інтерфейсом

Графічний інтерфейс, основні компоненти програми з графічним інтерфейсом

302

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

25 грн

Основні компоненти програми з графічним інтерфейсом. Python

Основні  компоненти програми з графічним інтерфейсом. Python

287

Аватар профіля Карпюк Ольга Василівна
Інформатика
8 клас

30 грн

8 клас. Урок 33. Основні компоненти програми з графічним інтерфейсом

8 клас. Урок 33. Основні компоненти програми з графічним інтерфейсом

179

Аватар профіля Булова Юлія Миколаївна
Інформатика
8 клас

19 грн

Графічний інтерфейс в програмі Python

Графічний інтерфейс в програмі Python

201

Аватар профіля Сопілка Ірина Вадимівна
Інформатика
8 клас

33 грн

4.5.Графічний інтерфейс

4.5.Графічний інтерфейс

202

Аватар профіля Мельник Тетяна Миколаївна
Інформатика
8 клас

19 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3097

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1732

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

932

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

702

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

490

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

379

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас