Тест:

(Копія) 9 клас Підсумковий тест з тривимірною графікою Blender

20.12.2022
0 0
9 Клас, 10 Клас, 11 Клас

40

0

11

0

3

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
Тест містить питання скопійовані з: 9 клас Підсумковий тест з тривимірною графікою Blender.

1

1 з 52 балів

Сукупність методів, прийомів і засобів створення та опрацювання графічних

зображень за допомогою комп'ютера - це ...

2

3 з 52 балів

Виберіть з переліченого апаратні засоби комп'ютерної графіки:

3

1 з 52 балів

Продовжіть 3D-графіка - це

4

1 з 52 балів

Скільки осей координат використовується при побудові 3D-об'єкта?

5

2 з 52 балів

Вкажіть на ппрограмами для створення 3D-графіки

6

3 з 52 балів

Вкажіть на програми для роботи з 3D-графікою

7

1 з 52 балів

Чи погоджуєтесь, що грань можна не лише переміщувати, а й видавлювати (екструдувати).

8

1 з 52 балів

Яку кнопку вказати в програмі, що ми плануємо екструдувати: вершини?

9

1 з 52 балів

Яку кнопку вказати в програмі, що ми плануємо екструдувати: грані?

10

1 з 52 балів

Яку кнопку вказати в програмі, що ми плануємо екструдувати: ребра?

11

1 з 52 балів

Чи вірне твердження, що Текстуру можна визначити як зображення, "накладається" на поверхню 3D-моделі для створення ефекту певних властивостей матеріалу (мармуру, дерева, металу та ін.).

12

2 з 52 балів

Вкажіть на кнопки Додати новий матеріал для текстури

13

1 з 52 балів

Вкажіть на яку вкладку перейти для створення текстури

14

1 з 52 балів

Вершина це

15

1 з 52 балів

Ребро це

16

1 з 52 балів

Грань це

17

3 з 52 балів

Які дії можна виконувати в режимі редагування?

18

3 з 52 балів

Які дії можуть виконуватись при екструдуванні об'єкта.

19

1 з 52 балів

Зображення, яке "накладається" на поверхню3D-моделі для створення ефекту певних властивостей матеріалу

20

1 з 52 балів

Екструдування це

21

1 з 52 балів

Переглянь зображення вигляду об'єкта. Яка команда при цьому використовується:

02016y4h-d00f-160x158.png

22

1 з 52 балів

З'ясуй, скільки вершин, граней та ребер має цей об'єкт. Обери правильну відповідь із запропонованих.

02016y54-834e-148x150.png

23

1 з 52 балів

Виберіть3D-редактор, який ми розглядали на уроках інформатики

24

1 з 52 балів

Вкажіть на кнопку для вибору розділу Властивості Даних Об’єкта Джерело світла у вікні властивостей

25

1 з 52 балів

Процес побудови зображення з урахуванням усіх налаштувань

26

1 з 52 балів

Вид кіномистецтва, твори якого створюються шляхом зйомки послідовних етапів руху об’єктів

27

1 з 52 балів

Вкажіть на Область Вікно 3D-огляду під час перегляду через об’єктив камери

28

1 з 52 балів

Вкажіть на Область Вікно 3D-огляду в звичайному режимі

29

1 з 52 балів

Вкажіть на поле Поточний кадр

30

3 з 52 балів

Для введення тексту українською потрібно вибрати інший шрифт, наприклад:

31

1 з 52 балів

Вкажіть на кнопку для вибору вкладки Властивості Даних Об’єкта Текст у вікні властивостей

32

1 з 52 балів

Вкажіть на команду Перемкнути жирний

33

1 з 52 балів

Вкажіть на команду Перемкнути курсив

34

1 з 52 балів

Вкажіть на команду Перемкнути Підкреслення

35

1 з 52 балів

Вкажіть на команду Перемкнути Зменшені Заголовні

36

1 з 52 балів

Додати об’єм літерам текстового об’єкта можна, використовуючи елемент керування

37

1 з 52 балів

Змінити розмір усіх символів текстового об’єкта - властивість

38

1 з 52 балів

За замовчуванням у Blender встановлено шрифт символів у текстовому об’єкті - Bfont. У ньому відсутні символи кирилиці.

39

1 з 52 балів

Нахилити всі символи текстового об’єкта - властивість

40

1 з 52 балів

Установити лінію підкреслення на різній висоті: під символами, перед символами, над символами текстового об’єкта – властивість

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Blender. Тривимірна графіка. Принципи тривимірного моделювання

Blender. Тривимірна графіка. Принципи тривимірного моделювання

240

Аватар профіля Даценко Оксана Олександрівна
Інформатика
9—11 клас

20 грн

9 клас Редактор 3D-графіки Blender. Додавання тривимірних примітивів

9 клас Редактор 3D-графіки Blender. Додавання тривимірних примітивів

613

Аватар профіля Тарасенко Сергій Сергійович
Інформатика
9 клас

20 грн

9 клас/§2.2 Редактор 3D-графіки Blender. Вставлення тривимірних примітивів. Принципи тривимірної навігації

9 клас/§2.2 Редактор 3D-графіки Blender. Вставлення тривимірних примітивів. Принципи тривимірної навігації

344

Аватар профіля Шевчик Тетяна Валентинівна
Інформатика
9 клас

30 грн

3D графіка. Blender. Підсумковий тест з теми

3D графіка. Blender. Підсумковий тест з теми

408

Аватар профіля Даценко Оксана Олександрівна
Інформатика
9—11 клас

30 грн

Урок 9. 9 клас. Тривимірна графіка

Урок 9. 9 клас. Тривимірна графіка

181

Аватар профіля Брусенцова Катерина Юріївна
Інформатика
9 клас

50 грн

Тривимірний редактор Blender

Тривимірний редактор Blender

232

Аватар профіля Хмарук Юрій Олегович
Інформатика
9 клас

33 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3085

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1721

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

920

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

691

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

476

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

367

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас