Тест:

(Копія) 8 клас. Основи подійно- та об'єктно-орієнтованого програмування

12.02.2021
0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

1

1 з 14 балів

Система позначень  для точного  опису алгоритму, який  потрібно виконати за допомогою комп’ютера, називається

2

2 з 14 балів

Мова програмування, має такі складові:

символ
пояснення
1

алфавіт

А

сукупність спеціальних слів, які мають одночасне пояснення та застосування

2

словник

Б

система правил складання  базових кострукцій мови

3

синтаксис

В

набір  символів, з яких утворюють слова та речення цієї мови

4

семантика 

Г

дані правила пояснюють, яке смислове  значення має опис кожної  з вказівок  програми і які дії повинен виконати комп’ютер під час  виконання кожної з таких вказівок

3

1 з 14 балів

Мови програмування можна поділити на дві групи:

4

1 з 14 балів

За технологією програмування  розрізняють такі мови програмування високого рівня:

5

1 з 14 балів

Програма, яка записує  команди  програми, описаної  деякою мовою програмування, машинною мовою -

6

1 з 14 балів

Існують такі види середовищ програмування:

7

1 з 14 балів

Набір файлів, з якими  користувач  працює під час створення  прикладної  програми в об’єктно-орієнтованому середовищі програмування, називається 

8

2 з 14 балів

Проект,  створений  у середовищі Лазарус, містить деякі файли:

файл
що означає
1

project1.exe

А

використовують для збереження програмного коду  проекту, написаного мовою програмування Free Pascal

2

unit1

Б

містить дані, отримані  в процесі   проектування форми

3

unit.lfm

В

за допомогою якого запускають проект на виконання

9

1 з 14 балів

Для запису команди привоювання  використовують – 

10

1 з 14 балів

Кнопка, яку створюють  у середовищі програмування  Lazarus  за допомогою компонента ………. використовують, щоб під час виконання  програми після її  натиснення виконувався деякий набір команд.

11

1 з 14 балів

Вкажіть яку кнопку потрібно натиснути, щоб розмістити на формі напис

12

1 з 14 балів

Завершіть речення: "Метод - це..."

Рефлексія від 50 учнів

Сподобався:

0

Так: 35

Ні: 15

Зрозумілий:

0

Так: 31

Ні: 19

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 28

Так: 22

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

8 клас. Основи подійно- та об'єктно-орієнтованого програмування

8 клас. Основи подійно- та об'єктно-орієнтованого програмування

228

Аватар профіля Старушок Лілія Іванівна
Інформатика
8 клас

25 грн

ТО Основи подійно- та об'єктно-орієнтованого програмування (8 клас)

ТО Основи подійно- та об'єктно-орієнтованого програмування (8 клас)

106

Аватар профіля Тарасенко Лілія Олександрівна
Інформатика
8 клас

33 грн

Основи об'єктно-орієнтованого програмування в Python

Основи об'єктно-орієнтованого програмування в Python

248

Аватар профіля Огданський Сергій Васильович
Інформатика
9—11 клас та I курс

25 грн

Тест "Класи, об'єкти об'єктно-орієнтованого програмування"

Тест "Класи, об'єкти об'єктно-орієнтованого програмування"

128

Аватар профіля Чирва Володимир Васильович
Інформатика
10 клас

30 грн

6.1. Елементи теорії об’єктно-орієнтованого програмування

6.1. Елементи теорії об’єктно-орієнтованого програмування

27

Аватар профіля Олена Вадимівна Майборода
Інформатика
10—11 клас

20 грн

Тест "Контрольна робота . 10 клас. Об'єктно-орієнтоване програмування"

Тест "Контрольна робота . 10 клас. Об'єктно-орієнтоване програмування"

111

Аватар профіля Чирва Володимир Васильович
Інформатика
10 клас

30 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3080

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1716

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

913

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

684

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

471

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

363

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас