Тест:

(Копія) 6 клас Інформатика. Об'єкти та події у Scratch

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Тест містить питання скопійовані з: 6 клас Інформатика. Об'єкти та події у Scratch.

1

1 з 12 балів

Істоту, явище або предмет, над яким виконують певні дії, називають ...

2

1 з 12 балів

Реакцію середовища Scratch на певну команду називають ...

3

1 з 12 балів

Яка подія настане після того, як користувач вибере певний об'єкт правою кнопкою миші?

4

1 з 12 балів

Як називається програма, створена у середовищі Scratch?

5

1 з 12 балів

Як називають команди, об'єднані у групу в середовищі Scratch?

6

1 з 12 балів

Яку кількість виконавців можна одночасно використовувати в середовищі Scratch?

7

1 з 12 балів

На скільки кроків переміститься об'єкт в результаті виконання даної програми?

0600f17a-08ed-306x304.png

8

1 з 12 балів

Яка подія відбулася перед тим, як учні пішли зі школи додому?

9

1 з 12 балів

Яку геометричну фігуру намалює Рудий кіт у результаті виконання алгоритму, поданого на малюнку?

0600f0yx-8b2f-325x504.png

10

1 з 12 балів

Вкажіть властивості, які має виконавець (спрайт) у середовищі Скретч. (Виберіть, будь ласка, тільки 3 правильні відповіді)

11

1 з 12 балів

Вкажіть серед перерахованого нижче події. (Виберіть, будь ласка, тільки 3 правильні відповіді)

12

1 з 12 балів

Об’єкт-виконавець у середовищі Скретч називається ...

Рефлексія від 2 учнів

Сподобався:

0

Так: 2

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 2

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 2

Так: 0

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Дії над об’єктами в Scratch

Дії над об’єктами  в Scratch

186

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
5 клас

30 грн

6 клас. НУШ. Тема 33. Об’єкти і події

6 клас. НУШ. Тема 33. Об’єкти і події

242

Аватар профіля Булова Юлія Миколаївна
Інформатика
6 клас

22 грн

6 клас. Поняття про об’єкт у програмуванні. Поняття події.

6 клас. Поняття про об’єкт у програмуванні. Поняття події.

137

Аватар профіля Полещук Вікторія Сергіївна
Інформатика
6 клас

20 грн

Онлайн-тестування з інформатики для 6-х класів на тему: Алгоритми та програми (Скретч, Scratch)

Онлайн-тестування з інформатики для 6-х класів на тему: Алгоритми та програми (Скретч, Scratch)

153

Аватар профіля Вовна Алла Анатоліївна
Інформатика
6 клас

83 грн

Поняття про Об'єкт - 6 Клас

Поняття про Об'єкт - 6 Клас

35

Аватар профіля Лагодюк Павло Степанович
Інформатика
6 клас

25 грн

6 клас. Вкладені алгоритмічні структури в Scratch

6 клас. Вкладені алгоритмічні структури в Scratch

29

Аватар профіля Пилипенко Ольга Павлівна
Інформатика
6 клас

20 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3070

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1709

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

905

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

677

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

463

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

356

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас