Конструктор тестів
1
Як називається програма для створення алгоритмівло?
2
2. Оберіть базові алгоритмічні структури:
3
3. Яке зображення відповідає цьому фрагменту алгоритма

4
4. Яку геометричну фігуру отримаємо при виконанні даного алгоритму?

5
5. Що відбувається при натисканні зеленого прапорця?

6
6. Види алгоритмів повторення:
7
7. Які клавіши клавіатури можна привязати до рухів спрайта?
8
8. Якого значення набуде змінна S після виконання програми?

9
9. Який розділ програмного середовища Скретч дозволяє створити змінну для завдань обчислювального типу?
10
10.Етапи реалізації проекту:
11
11. Припустимо, що ви з однокласниками працюєте над виконанням колективного проекту і вже визначили тему, мету та завдання проекту. Ваш наступний крок:
12
12.Яке з наведених визначень проекту є вірним?
Рефлексія від 1 учня
Сподобався:
Так: 1
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 1
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 1
Так: 0