Сьогодні о 18:00
Вебінар:
«
Арттерапевтична валіза педагога: готові вправи для літа
»
Взяти участь Всі події
Тест:

Контрольна робота по темі "Алгоритми та програми №1"

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37

1

1 з 40 балів

Алгоритм, записаний спеціальною мовою та призначений для виконання комп'ютером - це ...?

2

1 з 40 балів

Дані, які потрапляють до програми від певних пристроїв або від іншої програми або з іншого джерела називаються ...

3

1 з 40 балів

Під час виконання програми можуть утворюватися та опрацьовуватися й інші дані, які називаються ...

4

1 з 40 балів

Мова, яка використовується для запису комп'ютерних програм називається ...

5

4 з 40 балів

Середовище Lazarus складається з: ...

6

1 з 40 балів

На малюнку цифрою 1 позначено ...

040173za-7b67-940x420.png

7

1 з 40 балів

На малюнку цифрою 2 позначено ...

040173zi-51a1-940x420.png

8

1 з 40 балів

На малюнку цифрою 6 позначено ...

040173zn-db70-940x420.png

9

1 з 40 балів

На малюнку цифрою 7 позначено ...

040173zy-6c06-940x420.png

10

1 з 40 балів

Розпочати виконання проєкту можна, натиснувши на клавішу ...

11

1 з 40 балів

Для завершення виконання проєкту можна закрити вікно його виконання або натиснути на сполучення клавш ...

12

1 з 40 балів

Об'єкт, на якому під час створення проєкту можна розмістити різні компоненти, зокрема кнопки, поля, написи, меню, смуги прокручування та ін. - це ...

13

1 з 40 балів

Визначає ім'я форми, як об'єкта -

14

1 з 40 балів

Визначає текст у рядку заголовка форми - це...

15

1 з 40 балів

Визначає колір фону форми - це...

16

1 з 40 балів

Визначає висоту форми в пікселях - це ...

17

1 з 40 балів

Визначає ширину форми в пікселях - це ...

18

1 з 40 балів

Визначає відстань від верхньої межі форми до верхньої межі екрану - це ...

19

1 з 40 балів

Визначає відстань від лівої межі форми до лівої межі екрана -

20

1 з 40 балів

Окремо записана частина проєкту, яка має своє ім'я у яку можна за цим іменем запустити на виконання - це ...

21

1 з 40 балів

Заготовка процедури розпочинається з ключового слова ...

22

1 з 40 балів

Команди процедури записуються між двома словами ...

23

1 з 40 балів

Після слова end у кінці процедури має стояти ... .

24

1 з 40 балів

Знак присвоєння ...

25

1 з 40 балів

Виконання команди присвоювання Form1.Color:=clRed установить ...

26

1 з 40 балів

Для виведення на екран у ході виконання проєкту текстових повідомлень можна використати спеціальне вікно – вікно повідомлень. Для відкриття такого вікна і виведення в ньому потрібного текстового повідомлення використовується команда ...

27

1 з 40 балів

Щоб розмістити кнопку на формі, потрібно підвести вказівник до її зображення ... на вкладці Standart вікна середовища Lazarus і двічі клацнути ліву кнопку миші.

28

1 з 40 балів

Щоб розмістити напис на формі, потрібно підвести вказівник до кнопки ... на вкладці Standart вікна середовища Lazarus і двічі клацнути ліву кнопку миші.

29

1 з 40 балів

Щоб розмістити поле на формі, потрібно підвести вказівник до кнопки ... на вкладці Standart вікна середовища Lazarus і двічі клацнути ліву кнопку миші.

30

1 з 40 балів

Імена змінних та їх тип вказуються в проєкті після слова ...

31

1 з 40 балів

Помилка в проєкті, що призводить до несподіваного переривання його виконання або до неправильного результату його виконання - це ...

32

1 з 40 балів

Набір значень вхідних даних, для яких можна заздалегідь визначити правльний результат виконання проєкту, після чого потрібно порівняти його з реальним результатом виконання проєкту для цих значень вхідних даних - це ...

33

1 з 40 балів

Процес пошуку логічних помилок у проєкті з використанням тестових наборів вхідних даних - це ...

34

1 з 40 балів

Запишіть подію для натискання будь-якої клавіші на клавіатурі.

(Відповідь записуємо з великої букви на англійській мові)

35

1 з 40 балів

Запишіть подію для клацання лівої кнопки миші.

(Відповідь записуємо з великої букви на англійській мові)

36

1 з 40 балів

Запишіть подію для закривання вікна.

(Відповідь записуємо з великої букви на англійській мові)

37

1 з 40 балів

Запишіть подію для створення вікна.

(Відповідь записуємо з великої букви на англійській мові)

Рефлексія від 13 учнів

Сподобався:

0

Так: 11

Ні: 2

Зрозумілий:

0

Так: 10

Ні: 3

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 12

Так: 1

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Комплексна контрольна робота по темі "Алгоритми і програми"

Комплексна контрольна робота по темі "Алгоритми і програми"

51

Аватар профіля Хмарук Юрій Олегович
Інформатика
6 клас

83 грн

9 клас Контрольна робота №5-1 за темою «Алгоритми та програми»

9 клас Контрольна робота №5-1 за темою «Алгоритми та програми»

414

Аватар профіля Десятерик Ольга Леонідівна
Інформатика
9 клас

20 грн

9 клас Контрольна робота №5 частина 1 за темою «Алгоритми та програми»

9 клас Контрольна робота №5 частина 1 за темою «Алгоритми та програми»

216

Аватар профіля Десятерик Ольга Леонідівна
Інформатика
9 клас

33 грн

Контрольна робота з теми "Алгоритми та програми" сімейна форма навчання

Контрольна робота з теми "Алгоритми та програми" сімейна форма навчання

165

Аватар профіля Нікішина Катерина Іванівна
Інформатика
5—7 клас

58 грн

Контрольна робота №2 з теми "Алгоритми та програми" 7 клас

Контрольна робота №2 з теми "Алгоритми та програми" 7 клас

273

Аватар профіля Томчук Ірина Григорівна
Інформатика
7 клас

20 грн

Контрольна робота №4 з теми "Алгоритми та програми" 8 клас

Контрольна робота №4 з теми "Алгоритми та програми" 8 клас

162

Аватар профіля Томчук Ірина Григорівна
Інформатика
8 клас

25 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3076

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1714

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

911

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

682

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

467

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

361

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас