Сьогодні о 18:00
Вебінар:
«
Інтеграція знань, практики та інноваційних технологій у професійному розвитку педагогів закладів освіти
»
Взяти участь Всі події
Тест:

Команди Scratch

18.05.2022
0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22

1

1 з 22 балів

0300vsjf-1128-110x106.png

Щоб повернути виконавця в напрямку до нижньої межі сцени треба виконати команду:

2

1 з 22 балів

0300vsjf-1128-110x106.png

Щоб повернути виконавця в напрямку до верхньої межі сцени треба виконати команду:

3

1 з 22 балів

0300vsjf-1128-110x106.png

Щоб повернути виконавця в напрямку до лівої межі сцени треба виконати команду:

4

1 з 22 балів

0300vsjf-1128-110x106.png

Щоб повернути виконавця в напрямку до правої межі сцени треба виконати команду:

5

1 з 22 балів

Для повороту виконавця на 30 градусів праворуч треба виконати команду:

6

1 з 22 балів

Для повороту виконавця на 30 градусів ліворуч треба виконати команду:

7

1 з 22 балів

Для того, щоб виконавець перемістився до місця, де розташований вказівник миші треба використати команду:

8

1 з 22 балів

Для того, щоб виконавець перемістився до випадкового місця на сцені треба використати команду:

9

1 з 22 балів

Для того, щоб виконавець повернувся в напрямку до вказівника миші треба використати команду:

10

1 з 22 балів

Для того,щоб вказати розмір виконавця використовується команда:

11

1 з 22 балів

Для того,щоб змінити образ виконавця на наступний використовується команда:

12

1 з 22 балів

Для того,щоб змінити образ виконавця на випадковий з трьох використовується команда:

13

1 з 22 балів

Для того, щоб команди виконувались після натискання зеленого прапорця, їх варто приєднати до команди:

14

1 з 22 балів

Скрипт для копії виконавця (клона) варто приєднати до команди:

15

1 з 22 балів

Для того, щоб сховати виконавця на сцені, треба використати команду:

16

1 з 22 балів

Для того, щоб у виконавця показувалась хмаринка зі словами протягом двох секунд, треба використати команду:

17

1 з 22 балів

Для того, щоб виконавець з'явився (показався) на сцені, треба використати команду:

18

1 з 22 балів

Для того, щоб деякі команди повторювались до тих пір, поки не натиснуть мишку, треба використати цикл ...

19

1 з 22 балів

Для того, щоб деякі команди повторювались завжди, треба використати цикл ...

20

1 з 22 балів

Для того, щоб деякі команди повторювались 10 разів, треба використати цикл ...

21

1 з 22 балів

Для того, щоб певні команди виконались, якщо виконавець доторкається межі сцени треба використати розгалуження:

22

1 з 22 балів

Для того, щоб певні команди виконались, якщо виконавець доторкається вказівника миші, інші команди виконались, якщо виконавець не доторкається вказівника миші, треба використати розгалуження:

Рефлексія від 101 учня

Сподобався:

0

Так: 93

Ні: 8

Зрозумілий:

0

Так: 86

Ні: 15

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 82

Так: 19

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Величини. Команда присвоювання. Лінійні алгоритми зі змінними. Scratch. НУШ

Величини. Команда присвоювання. Лінійні алгоритми зі змінними. Scratch. НУШ

49

Аватар профіля Томашевська Марина Ігорівна
Інформатика
6 клас

50 грн

Тест на тему: Використання різних команд в середовищі Scratch 3

Тест на тему: Використання різних команд в середовищі Scratch 3

251

Аватар профіля Сидоренко Сергій Юрійович
Інформатика
5 клас

33 грн

Команди і виконавці. Система команд виконавця. Способи подання команд.

Команди і виконавці. Система команд виконавця. Способи подання команд.

248

Аватар профіля Безкороваєва Наталія Володимирівна
Інформатика
5 клас

30 грн

5 кл. НУШ. Команди. Способи подання команд. Виконавці команд. Система команд виконавця.

5 кл. НУШ. Команди. Способи подання команд. Виконавці команд. Система команд виконавця.

468

Аватар профіля Сапко Наталія Олександрівна
Інформатика
5 клас

30 грн

Вступ до Scratch

Вступ до Scratch

270

Аватар профіля Бенза Софія Миколаївна
Інформатика
2—4 клас

19 грн

Команда виведення

Команда виведення

130

Аватар профіля Голован Людмила Михайлівна
Інформатика
10—11 клас

25 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3052

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1694

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

886

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

663

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

452

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

342

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас