Сьогодні о 18:00
Вебінар:
«
Інтеграція знань, практики та інноваційних технологій у професійному розвитку педагогів закладів освіти
»
Взяти участь Всі події
Тест:

Команди рyxу в Scratch

10.04.2023
0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6

1

4 з 11 балів

0402idax-39d7-593x455.png

Що буде результатом виконання команд?

1

0402idb1-a2f1-287x80.png

А

Виконавець буде переміщуватись весь по траєкторії невеликого квадрата (ніби малювати невеликий квадрат)

2

0402idbi-d9e8-307x168.png

Б

Виконавець буде рівномірно рухатись праворуч

3

0402idbj-79d1-317x235.png

В

Виконавець один раз переміститься на 10 кроків праворуч

4

0402idbk-a580-337x228.png

Г

Виконавець буде рівномірно рухатись вниз

2

3 з 11 балів

0402if0e-a8ca-590x447.png

Що буде результатом виконання команд?

1

0402if1r-beab-407x382.png

А

Виконавець буде рухатись ліворуч і, як тільки торкнеться межі переміститься до правого краю сцени і знову буде рухатись ліворуч

2

0402if25-a4b3-302x227.png

Б

Виконавець буде рухатись вгору і зупиниться на межі сцени, оскільки не зможе рухатись за краї сцени

3

0402ig13-a095-415x388.png

В

Виконавець буде рухатись ліворуч і зупиниться на межі сцени, оскільки не зможе рухатись за краї сцени

4

0402ig1g-08bf-313x232.png

Г

Виконавець буде рухатись вгору і, як тільки торкнеться межі переміститься вниз сцени і знову буде рухатись вгору

3

1 з 11 балів

0402if0e-a8ca-590x447.png

Куди буде дивитись виконацець після виконання команди:

0402lnkl-6ed7-322x103.png

4

1 з 11 балів

0402if0e-a8ca-590x447.png

Куди буде дивитись виконацець після виконання команди:

0402lo1s-709d-312x94.png

5

1 з 11 балів

0402if0e-a8ca-590x447.png

Куди буде дивитись виконацець після виконання команди:

0402lo3n-1806-339x97.png

6

1 з 11 балів

0402if0e-a8ca-590x447.png

Куди буде дивитись виконацець після виконання команди:

0402lo4v-f761-340x88.png

Рефлексія від 40 учнів

Сподобався:

0

Так: 31

Ні: 9

Зрозумілий:

0

Так: 32

Ні: 8

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 31

Так: 9

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Величини. Команда присвоювання. Лінійні алгоритми зі змінними. Scratch. НУШ

Величини. Команда присвоювання. Лінійні алгоритми зі змінними. Scratch. НУШ

49

Аватар профіля Томашевська Марина Ігорівна
Інформатика
6 клас

50 грн

Тест на тему: Використання різних команд в середовищі Scratch 3

Тест на тему: Використання різних команд в середовищі Scratch 3

251

Аватар профіля Сидоренко Сергій Юрійович
Інформатика
5 клас

33 грн

Команди і виконавці. Система команд виконавця. Способи подання команд.

Команди і виконавці. Система команд виконавця. Способи подання команд.

248

Аватар профіля Безкороваєва Наталія Володимирівна
Інформатика
5 клас

30 грн

5 кл. НУШ. Команди. Способи подання команд. Виконавці команд. Система команд виконавця.

5 кл. НУШ. Команди. Способи подання команд. Виконавці команд. Система команд виконавця.

468

Аватар профіля Сапко Наталія Олександрівна
Інформатика
5 клас

30 грн

Вступ до Scratch

Вступ до Scratch

270

Аватар профіля Бенза Софія Миколаївна
Інформатика
2—4 клас

19 грн

Команда виведення

Команда виведення

130

Аватар профіля Голован Людмила Михайлівна
Інформатика
10—11 клас

25 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3053

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1695

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

887

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

664

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

452

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

343

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас