Сьогодні о 18:00
Вебінар:
«
Інтеграція знань, практики та інноваційних технологій у професійному розвитку педагогів закладів освіти
»
Взяти участь Всі події
Тест:

Ігрові проекти Скретч.

22.05.2024
0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Опис тесту (учням цей опис не показується):

Продовжуємо роботу над ігровим проектом.

Уважно читайте завдання та не поспішайте з відповіддю.

Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
Опис, який учні побачать перед початком тестування

Продовжуємо роботу над ігровим проектом.

Уважно читайте завдання та не поспішайте з відповіддю.

Тест містить питання скопійовані з: (Копія) Ігрові проекти Скретч 2, 6 клас. Підсумковий тест "Скретч".

1

1 з 16 балів

Скільки спрайтів додано у проект на даному етапі?

0200u54r-9f88-265x149.png

2

1 з 16 балів

З'єднайте блок з його назвою.

Блок
Назва
1

0200u5d6-92ab-209x89.png

А

безумовний цикл

2

0200u5d9-f43a-163x123.png

Б

цикл з лічильником

3

0200u5dd-5ff3-209x119.png

В

повне розгалуження

4

0200u5dw-a441-183x126.png

Г

неповне розгалуження

5

0200u5dy-9294-141x121.png

Ґ

цикл з передумовою

3

1 з 16 балів

Алгоритм "Саджати дерева, поки не скінчилися саджанці" - це ...

4

1 з 16 балів

Цикли бувають: ...

5

1 з 16 балів

Щоб додати блок команд Олівець в програмі Скретч онлайн необхідно натиснути на...

6

1 з 16 балів

Щоб змінити мову на іншу в програмі Скретч Онлайн необхідно натиснути на...

7

1 з 16 балів

Зупинити виконання програми в середовищі Скретч можна за допомогою інструмента (натисни на зображення)

8

1 з 16 балів

Вкажи на команду для створення циклічних алгоритмів з визначеною кількістю повторень у середовищі Скретч

9

1 з 16 балів

Скільки разів буде виконуватися команда розміщена у тілі такого циклу?

0200nblc-e0b0.png

10

1 з 16 балів

Скільки разів буде виконуватися команда розміщена у тілі такого циклу?

0200nblj-28ed-183x109.png

11

1 з 16 балів

Базова алгоритмічна структура, яка повторює виконання набору команд не один раз

12

1 з 16 балів

Що буде результатом виконання даної програми?

0200nbkt-a29d.png

13

1 з 16 балів

Яку фігуру намалює котик, виконавши цей алгоритм?

0200nk1p-4cf7-274x280.png

14

1 з 16 балів

Яку фігуру намалює виконавець після виконання фрагменту програми?

0200nk2e-d67c.png

15

1 з 16 балів

Вкажіть на структуру вказівки розгалуження.

16

1 з 16 балів

Укажіть блок-схему циклічного алгоритму:

Рефлексія від 12 учнів

Сподобався:

0

Так: 12

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 12

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 12

Так: 0

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Середовище програмування Скретч. Графіка в середовищі Скретч

Середовище програмування Скретч. Графіка в середовищі Скретч

42

Аватар профіля Гусак Юлія Станіславівна
Інформатика
5 клас

33 грн

Величини в алгоритмах. Скретч

Величини в алгоритмах. Скретч

176

Аватар профіля Карпюк Ольга Василівна
Інформатика
7 клас

20 грн

Вкладені повторення й розгалуження у Скретч

Вкладені повторення й розгалуження у Скретч

32

Аватар профіля Павелко Ірина Анатоліївна
Інформатика
6 клас

30 грн

Віконні проекти

Віконні проекти

37

Аватар профіля Балюк-Дмітрієва Олена Миколаївна
Інформатика
7 клас

25 грн

Створення анімованих історій у середовищі Скретч

Створення анімованих історій у середовищі Скретч

213

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
5 клас

33 грн

Створення анімованої історії у середовищі скретч

Створення анімованої історії у середовищі скретч

222

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
5 клас

20 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3053

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1695

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

887

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

664

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

452

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

343

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас