Сьогодні о 18:00
Вебінар:
«
Інтеграція знань, практики та інноваційних технологій у професійному розвитку педагогів закладів освіти
»
Взяти участь Всі події
Тест:

Ігрові проекти Скретч 2

13.04.2021
0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Опис тесту (учням цей опис не показується):

Продовжуємо роботу над ігровим проектом.

Для того, щоб водолазу й акулі було цікавіше, ми додали ще один персонаж - Зірку. Тепер водолаз може збирати зірки і заробляти бали, а акула, звісно, йому першкоджає.

Уважно читайте завдання та не поспішайте з відповіддю.

Вміст тесту:
1
2
3
4
5
Опис, який учні побачать перед початком тестування

Продовжуємо роботу над ігровим проектом.

Для того, щоб водолазу й акулі було цікавіше, ми додали ще один персонаж - Зірку. Тепер водолаз може збирати зірки і заробляти бали, а акула, звісно, йому першкоджає.

Уважно читайте завдання та не поспішайте з відповіддю.

1

1 з 12 балів

Скільки спрайтів додано у проект на даному етапі?

0200u54r-9f88-265x149.png

2

1 з 12 балів

У якій вкладці можна створити змінну-лічильник, яка рахуватиме зароблені водолазом бали?

3

4 з 12 балів

0200u55s-bd2c-440x354.png

Розгляньте уважно малюнок та проаналізуйте даний фрагмент програми.

  1. У даному фрагменті використано                    [безумовний цикл, цикл з лічильником, цикл з передумовою].

  2. У даному фрагменті          [повне, неповне]розгалуження вкладене у тіло циклу.

  3. Значення лічильника зміниться за умови, що                                  [водолаз торкнеться зірки, користувач натисне клавішу, пройде 1 секунда від початку гри]

  4. якщо водолаз торкнеться зірки, то вона                                       [сховається і з'явиться в іншому місці, зникне назавжди зі сцени]

  5. місце, у якому з'являється зірка,                                         [обирається випадковим чином комп'ютером, обирає користувач, задається положенням водолаза]

4

4 з 12 балів

0200u58b-d732-428x518.png

Розгляньте уважно скрипт, написаний для зірки, та продовжіть речення.

  1. Якщо акула торкнеться зірки, то кількість балів, набраних водолазом                  [зменшиться на 1, не зміниться, збільшиться на 1]

  2. Якщо акула з'їла зірку, то зірка                          [з'явиться в іншому місці, більше не з'явиться]

  3. У даному фрагменті використано   [1, 2, 3]          [повних, неповних] розгалуження, вкладених у                    [безумовний цикл, цикл з лічильником, повне розгалуження]

  4. Для того, щоб перейти на інший рівень, водолаз повинен                                          [зібрати 5 зірок, втекти від акули, протриматись 5 хвилин, щоб його не з'їли]

5

2 з 12 балів

З'єднайте блок з його назвою.

Блок
Назва
1

0200u5d6-92ab-209x89.png

А

безумовний цикл

2

0200u5d9-f43a-163x123.png

Б

цикл з лічильником

3

0200u5dd-5ff3-209x119.png

В

повне розгалуження

4

0200u5dw-a441-183x126.png

Г

неповне розгалуження

5

0200u5dy-9294-141x121.png

Ґ

цикл з передумовою

Рефлексія від 1 учня

Сподобався:

0

Так: 1

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 1

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 1

Так: 0

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Середовище програмування Скретч. Графіка в середовищі Скретч

Середовище програмування Скретч. Графіка в середовищі Скретч

42

Аватар профіля Гусак Юлія Станіславівна
Інформатика
5 клас

33 грн

Величини в алгоритмах. Скретч

Величини в алгоритмах. Скретч

176

Аватар профіля Карпюк Ольга Василівна
Інформатика
7 клас

20 грн

Вкладені повторення й розгалуження у Скретч

Вкладені повторення й розгалуження у Скретч

32

Аватар профіля Павелко Ірина Анатоліївна
Інформатика
6 клас

30 грн

Віконні проекти

Віконні проекти

37

Аватар профіля Балюк-Дмітрієва Олена Миколаївна
Інформатика
7 клас

25 грн

Створення анімованих історій у середовищі Скретч

Створення анімованих історій у середовищі Скретч

213

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
5 клас

33 грн

Створення анімованої історії у середовищі скретч

Створення анімованої історії у середовищі скретч

222

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
5 клас

20 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3053

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1695

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

887

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

664

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

452

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

343

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас