Тест:

Графічний інтерфейс користувача. Властивості та методи елементів керування.

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Опис тесту (учням цей опис не показується):

Тест призначений для вимірювання засвоєння учнями знань з теми "Графічний інтерфейс користувача" при вивченні основ програмування мовою Python.

Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
Опис, який учні побачать перед початком тестування

Тестова робота для перевірки отриманих знань з теми "Графічний інтерфейс користувача" при вивченні основ програмування мовою Python

1

1 з 12 балів

Описи класів графічних компонентів містить модуль

позначте одну правильну відповідь

2

1 з 12 балів

Який з операторів створює вікно програми?

Позначте одну правильну відповідь.

3

1 з 12 балів

Який з операторів запускає головний цикл обробки подій?

Позначте одну правильну відповідь.

4

1.5 з 12 балів

Які методи призначені для відображення створеного об'єкта у вікні програми?

позначте всі правильні відповіді

5

1.5 з 12 балів

Які властивості можна задати при створенні об'єкта label?

позначте всі правильні відповіді

6

2 з 12 балів

Установіть відповідність між операторами(1-4) і їх призначенням (А-Г)

Оператори
Призначення
1

Label (root, text = 'Hello World!'

А

Створення віджета класу Label

2

root=Tk()

Б

Зміна значення атрибуту об'єкта

3

lab.config(text = 'Новий рядок'

В

Розміщення об'єкта у вікні

4

lab.place(x = 50, y =30)

Г

Створення порожнього вікна програми

7

2 з 12 балів

Установіть відповідність між назвами методів віджетів (1-4) і їх призначенням(А-Г)

Назви методів віджетів
Призначення методів
1

place(x,y)

А

Відобразити віджет у вікні з указанням позиції розташування елемента

2

destroy()

Б

З'ясувати, чи видимий об'єкт у вікні

3

config()

В

Знищити віджет

4

winfo_viewable()

Г

Змінити властивості віджета

8

2 з 12 балів

Відновіть порядок операторів, які потрібні для створення вікна програми.

from tkinter smport*

root.mainloop()

root.geometry('300x100')

root=Tk()

Рефлексія від 4 учнів

Сподобався:

0

Так: 4

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 4

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 4

Так: 0

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Графічний інтерфейс користувача

Графічний інтерфейс користувача

113

Аватар профіля Тарасенко Лілія Олександрівна
Інформатика
8 клас

33 грн

Властивості та методи елементів керування

Властивості та методи елементів керування

123

Аватар профіля Бреусова Надія Юріївна
Інформатика
8 клас

25 грн

Основи графічного інтерфейсу користувача

Основи графічного інтерфейсу користувача

320

Аватар профіля Повх Василь Макарович
Інформатика
8 клас

33 грн

Графічний інтерфейс користувача Python

Графічний інтерфейс користувача Python

197

Аватар профіля Хмарук Юрій Олегович
Інформатика
8 клас

33 грн

Властивості та методи елементів керування. Кнопка

Властивості та методи елементів керування. Кнопка

279

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

25 грн

Властивості та методи елементів керування. Кнопка.Обробники подій, пов’язаних з елементами керування

Властивості та методи елементів керування. Кнопка.Обробники подій, пов’язаних з елементами керування

343

Аватар профіля Гузенко Карина Григорівна
Інформатика
8 клас

33 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3077

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1715

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

912

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

683

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

468

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

362

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас