Конструктор тестів
1
Командна кнопка є об’єктом класу
2
Щоб розмістити кнопку на формі, потрібно підвести вказівник до її зображення на вкладці вікна Standard.
Вкажіть кнопку на зображенні
3
Впишіть пропущене слово
Щоб розмістити кнопку на формі, потрібно підвести вказівник до її зображення ОК на вкладці Standard вікна середовища Lazarus і клацнути ліву кнопку миші.
4
Встановіть відповідність між властивістю та її значенням
Caption
Висота, ширина кнопки (у пікселях)
Height, Width
Чи доступний об’єкт для операцій над ним: True — об’єкт доступний, False — об’єкт недоступний
Top, Left |
Програмне ім'я об'єкта
Name
Текст на кнопці
Відстані верхньої і лівої межі кнопки від відповідних меж форми
5
Впишіть пропущене слово
Змінення значення властивості , яке встановлено за замовчуванням, не змінює стандартний колір кнопки.
6
Для об’єкта Кнопка стандартною є подія
7
Доповніть пропуски у програмному коді.
Умова: При наведенні на кнопку вказівника миші вона змінить положення на формі випадковим чином.
procedure TForm1.Button1MouseEnter(Sender: TObject);
begin
Button1.Left := 100 +
(250);
.Top := 30 + Random(250);
end;
8
Запишіть назву властивості.
- доступність об’єкта для маніпуляцій. Властивість може набувати двох значень True i False (Так і Ні).
- властивість яка вказує на видимість об’єкта. Властивість може набувати двох значень True i False (Так і Ні).
Рефлексія від 0 учнів
Сподобався:
Так: 0
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 0
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 0
Так: 0