Конструктор тестів
1
Вершина (vertex) є найменшим елементом сітки (mesh) в Blender.
2
Ребро (edge) з'єднує три вершини.
3
Грань (face) завжди складається з чотирьох ребер.
4
Графічні текстури застосовуються до об'єктів через систему матеріалів Blender.
5
Яка клавіша використовується для переходу в режим редагування (Edit Mode) виділеного об'єкта?
6
Який вузол (node) в редакторі матеріалів Blender використовується для підключення графічного файлу текстури?
7
З'єднайте назву елемента 3D-моделі з його описом:
Грань (Face)
Одинична точка в 3D-просторі
Вершина (Vertex)
Лінія, що з'єднує дві вершини
Ребро (Edge)
Плоска поверхня, утворена трьома або більше ребрами
8
Які типи граней можуть існувати в полігональній сітці Blender?
9
Які дії можна виконати з виділеними вершинами, ребрами або гранями в Edit Mode?
10
Розташуйте в правильній послідовності кроки для застосування текстури до об'єкта:
Відкрийте потрібний файл графічної текстури у вузлі "Image Texture".
Створіть або виберіть матеріал для об'єкта.
Додайте вузол "Image Texture" до редактора матеріалів.
Підключіть вихід кольору вузла "Image Texture" до відповідного входу шейдера
Переконайтеся, що об'єкт має UV-розгортку.
11
Для застосування графічної текстури до об'єкта необхідно налаштувати його [геометрію, матеріал, модифікатор]
Рефлексія від 0 учнів
Сподобався:
Так: 0
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 0
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 0
Так: 0