Тест:

Blender_Вершини, ребра, грані. Графічні текстури_9 клас

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11

1

1 з 21 бала

Вершина (vertex) є найменшим елементом сітки (mesh) в Blender.

2

1 з 21 бала

Ребро (edge) з'єднує три вершини.

3

1 з 21 бала

Грань (face) завжди складається з чотирьох ребер.

4

1 з 21 бала

Графічні текстури застосовуються до об'єктів через систему матеріалів Blender.

5

1 з 21 бала

Яка клавіша використовується для переходу в режим редагування (Edit Mode) виділеного об'єкта?

6

1 з 21 бала

Який вузол (node) в редакторі матеріалів Blender використовується для підключення графічного файлу текстури?

7

3 з 21 бала

З'єднайте назву елемента 3D-моделі з його описом:

1

Грань (Face)

А

Одинична точка в 3D-просторі

2

Вершина (Vertex)

Б

Лінія, що з'єднує дві вершини

3

Ребро (Edge)

В

Плоска поверхня, утворена трьома або більше ребрами

8

3 з 21 бала

Які типи граней можуть існувати в полігональній сітці Blender?

9

3 з 21 бала

Які дії можна виконати з виділеними вершинами, ребрами або гранями в Edit Mode?

10

5 з 21 бала

Розташуйте в правильній послідовності кроки для застосування текстури до об'єкта:

Відкрийте потрібний файл графічної текстури у вузлі "Image Texture".

Створіть або виберіть матеріал для об'єкта.

Додайте вузол "Image Texture" до редактора матеріалів.

Підключіть вихід кольору вузла "Image Texture" до відповідного входу шейдера

Переконайтеся, що об'єкт має UV-розгортку.

11

1 з 21 бала

Для застосування графічної текстури до об'єкта необхідно налаштувати його             [геометрію, матеріал, модифікатор]

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

9 клас. Урок 62. Вершини, ребра, грані. Графічні текстури

9 клас. Урок 62. Вершини, ребра, грані. Графічні текстури

193

Аватар профіля Булова Юлія Миколаївна
Інформатика
9 клас

30 грн

25 грн

Екструдування форми об’єкта. Вершини, ребра, грані. Графічні текстури

Екструдування форми об’єкта. Вершини, ребра, грані. Графічні текстури

209

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

30 грн

Графічний дизайн у поліграфії

Графічний дизайн у поліграфії

581

Аватар профіля Даценко Оксана Олександрівна
Інформатика
10—11 клас

20 грн

Урок 14. 9 клас. Вершини, ребра, грані. Графічні текстури в Blender

Урок 14. 9 клас. Вершини, ребра, грані. Графічні текстури в Blender

149

Аватар профіля Брусенцова Катерина Юріївна
Інформатика
9 клас

50 грн

Графічний дизайн як засіб візуальної комунікації

Графічний дизайн як засіб візуальної комунікації

548

Аватар профіля Даценко Оксана Олександрівна
Інформатика
10—11 клас

25 грн

Blender_UV-редактор і вибір граней. Створення карти модифікування структури. Зв'язування об'єктів методом батько-нащадок

Blender_UV-редактор і вибір граней. Створення карти модифікування структури. Зв'язування об'єктів методом батько-нащадок

140

Аватар профіля Даценко Оксана Олександрівна
Інформатика
10—11 клас

20 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3069

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1707

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

894

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

674

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

461

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

354

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас