Сьогодні о 16:00
Вебінар:
«
Старт навчального року в електронному журналі Всеосвіти: від створення закладу до перших журналів
»
Взяти участь Всі події
Тест:

Алгоритми та програми - вікторина

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18

1

1 з 29 балів

Як змінюється вигляд Рудого кота під час виконання скрипту.

06010as3-1d34-589x259.png

2

1 з 29 балів

Яку умову слід додати, щоб Рудий кіт рухався, якщо миша не натиснута, а в разі натисканнямиші - зупинявся.

06010axo-f55e-573x343.png

3

1 з 29 балів

Який результат виконання поданого скрипту.

06010b2b-8aa0-777x622.png

4

1 з 29 балів

Познач відповідним номером блок-схему, за допомогою якої подано лінійний алгоритм.

06010b7r-4de0-940x272.png

5

1 з 29 балів

Познач відповідним номером блок-схему, за допомогою якої подано алгоритм з розгалуженням.

06010b7r-4de0-940x272.png

6

1 з 29 балів

Познач відповідним номером блок-схему, за допомогою якої подано алгоритм повторення.

06010b7r-4de0-940x272.png

7

1 з 29 балів

Який образ спрайта залишиться після виконання поданого скрипту?

06010bdw-3a62-628x445.png06010be3-b41f-938x263.png

8

1 з 29 балів

Яке тло залишиться на сцені після виконання поданого скрипту.

06010bfs-3893-677x476.png06010bgf-372f-935x250.png

9

4 з 29 балів

Визнач всі координати точок на сцені.

06010bka-d96a-940x488.png

10

3 з 29 балів

З'єднай відповідно малюнок та стиль обертання спрайта після виконання команди якщо на межі, відбити.

Блок "Стиль обертання"
Спрайт
1

06010bqf-5350-671x122.png

А

06010bso-f902-500x252.png

2

06010bqj-6e2a-781x124.png

Б

06010bsu-d12b-507x258.png

3

06010bra-1002-905x145.png

В

06010bsy-8a45-507x251.png

11

1 з 29 балів

Який напрямок руху буде мати спрайт при напрямку 0.

12

2 з 29 балів

З'єднай роз'єднані твердження щоб вони були правильними.

Твердження
Твердження
1

06010bye-bfbd-339x111.png

А

06010byq-21bd-785x113.png

2

06010byi-749b-370x122.png

Б

06010bys-2752-793x111.png

13

1 з 29 балів

Об'єкт, що здатний виконувати певні команди, - це

14

1 з 29 балів

Який блок використовують для створення повторення з лічильником?

15

1 з 29 балів

Умова "якщо йде дощ, то читати книгу, інакше — йти грати в футбол " є прикладом...

16

3 з 29 балів

Серед наведених нижче речень командами є...

17

4 з 29 балів

В який спосіб може подаватися команда ?

18

1 з 29 балів

Оберіть алгоритм для побудови квадрата030072kf-cb86-290x225.png

Рефлексія від 1 учня

Сподобався:

0

Так: 1

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 1

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 1

Так: 0

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Алгоритми і програми

Алгоритми  і програми

171

Аватар профіля Токар Іван Іванович
Інформатика
5—6 років

20 грн

Алгоритми та програми

Алгоритми та програми

208

Аватар профіля Кривошея Викторія Олегівна
Інформатика
6 клас

25 грн

Алгоритми та програми

Алгоритми та програми

166

Аватар профіля Тарасенко Лілія Олександрівна
Інформатика
8 клас

33 грн

Алгоритми і програми

Алгоритми і програми

151

Аватар профіля Балюк-Дмітрієва Олена Миколаївна
Інформатика
5 клас

35 грн

Алгоритми та програми

Алгоритми та програми

179

Аватар профіля Желєзна Вікторія Олександрівна
Інформатика
9 клас

33 грн

Алгоритми та програми

Алгоритми та програми

54

Аватар профіля Савченко Леся Адальбертівна
Інформатика
9 клас

35 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3112

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1744

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

944

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

715

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

503

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

390

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас