Виконайте завдання тесту
Конструктор тестів
Виконайте завдання тесту
Виконайте завдання тесту
1
Величина, значення якої може змінюватися під час виконання програми, називається ...
2
Величина, значення якої не змінюється під час виконання програми, називається ...
3
В якості знаку присвоювання в Python використовується знак
4
Встановіть відповідність між командами та їхньою дією
+=
додає до значення змінної указане число
-=
віднімає від значення змінної вказане число
*=
множить значення змінної на вказане число
5
Малювання в Python називають черепашковою графікою, а виконавця, який створює зображення, – Черепашкою. Для використання функцій малювання слід до проєкту приєднати відповідну бібліотеку командою ...
6
Встановити відповідність між командами руху та керування олівцем та їх призначенням
forward(10) або fd(10)
Перемістити виконавця на 10 кроків уперед у попередньо заданому напрямку
right(15)
Повернути виконавця на 15 градусів праворуч (за годинниковою стрілкою)
left(15)
Повернути виконавця на 15 градусів ліворуч (проти годинникової стрілки)
reset()
Очистити полотно
down()
Опустити олівець на полотно. Під час подальшого руху буде залишатися слід. За замовчуванням олівець опущено
up()
Підняти олівець. Під час подальшого руху слід не буде залишатися
color(red)
Установити червоний колір олівця
width(4)
Установити товщину лінії олівця в 4 пікселі
7
Встановити відповідність між командами Черепашки, у яких використовується координати точок на площині, та їх призначенням
goto(x, y)
Переміщує Черепашку з поточного положення в точку на полотні із зазначеними координатами
home()
Переміщує Черепашку з поточного положення в точку на полотні з координатами (0; 0)
setx(x)
Задає абсцису точки розміщення Черепашки на полотні (при цьому ордината точки розміщення не змінюється) і переміщує Черепашку з поточного положення в цю точку
sety(y)
Задає ординату точки розміщення Черепашки на полотні (при цьому абсциса точки розміщення не змінюється) і переміщує Черепашку з поточного положення в цю точку
xcor()
Визначає абсцису точки розміщення Черепашки на полотні
ycor()
Визначає ординату точки розміщення Черепашки на полотні
write("текст")
Виводить заданий текст на полотні в поточній точці розміщення Черепашки
8
Встановити відповідність між командами Черепашки та їх призначенням
Команда speed(1)
задає повільну швидкість переміщення Черепашки
Команда speed(0)
задає високу швидкість переміщення Черепашки
onscreenclick(goto)
можна переміщувати Черепашку в точку, вибрану вказівником на полотні
Рефлексія від 94 учнів
Сподобався:
Так: 77
Ні: 17
Зрозумілий:
Так: 73
Ні: 21
Потрібні роз'яснення:
Ні: 73
Так: 21