Тест:

Алгоритми та програми. Графічний інтерфейс, основні компоненти програми з графічним інтерфейсом. Опрацювання текстових величин мовою програмування

22.03.2024
0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Опис тесту (учням цей опис не показується):

Можна скористатися підручником "Інформатика (Морзе, Барна) 8 клас"

с. 124 - 163

Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
Опис, який учні побачать перед початком тестування

Можна скористатися підручником "Інформатика (Морзе, Барна) 8 клас"

с. 124 - 163

1

1 з 29 балів

Система позначень для точного опису алгоритму, який потрібно виконати за допомогою комп’ютера, називається:

2

1 з 29 балів

Алгоритм, записаний мовою програмування, називається:

3

1 з 29 балів

Мова програмування має такі складові:

4

4 з 29 балів

До алфавіту мови програмування Python належать

5

2 з 29 балів

До мов низького рівня належать

6

2 з 29 балів

До мов високого рівня належать:

7

1 з 29 балів

Програми, які дають змогу формулювати завдання для виконання на комп’ютері у звичайному та зрозумілому для людини вигляді, описані мовами

8

1 з 29 балів

Для вирішення різних завдань використовують

9

4 з 29 балів

Мови програмування високого рівня за технологією програмування розрізняють на:

10

1 з 29 балів

Програма, яка записує команди програми, описаної деякою мовою програмування, машинною мовою, називається

11

1 з 29 балів

Зчитує одразу всю програму й переписує її машинним кодом або мовою асемблеру

12

1 з 29 балів

Зчитує вихідний код програми по одній команді й одразу намагається їх «перекладати» й виконувати:

13

1 з 29 балів

Об’єкт — це те, на що і спрямована певна діяльність

14

1 з 29 балів

Що таке подія?

15

1 з 29 балів

Button

16

1 з 29 балів

Label - це...

17

1 з 29 балів

Frameце...

18

1 з 29 балів

Entry — це елемент керування для введення одного рядок тексту

19

1 з 29 балів

Text — це елемент керування для введення довільного багаторядкового тексту

20

1 з 29 балів

Listboxце

21

1 з 29 балів

Checkbuttonце

Рефлексія від 2 учнів

Сподобався:

0

Так: 2

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 2

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 2

Так: 0

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Графічний інтерфейс, основні компоненти програми з графічним інтерфейсом

Графічний інтерфейс, основні компоненти програми з графічним інтерфейсом

433

Аватар профіля Гузенко Карина Григорівна
Інформатика
8 клас

20 грн

Графічний інтерфейс, основні компоненти програми з графічним інтерфейсом

Графічний інтерфейс, основні компоненти програми з графічним інтерфейсом

301

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

25 грн

Основні компоненти програми з графічним інтерфейсом. Python

Основні  компоненти програми з графічним інтерфейсом. Python

287

Аватар профіля Карпюк Ольга Василівна
Інформатика
8 клас

30 грн

8 клас. Урок 33. Основні компоненти програми з графічним інтерфейсом

8 клас. Урок 33. Основні компоненти програми з графічним інтерфейсом

179

Аватар профіля Булова Юлія Миколаївна
Інформатика
8 клас

19 грн

Графічний інтерфейс в програмі Python

Графічний інтерфейс в програмі Python

198

Аватар профіля Сопілка Ірина Вадимівна
Інформатика
8 клас

33 грн

Робота з даними у мові програмування . Дії над списками. Зміна значень даних списку. Алгоритми опрацювання табличних величин. ВАРІАНТ І. Гр 1.

Робота з даними у мові програмування . Дії над списками. Зміна значень даних списку. Алгоритми опрацювання табличних величин. ВАРІАНТ  І. Гр 1.

37

Аватар профіля Чорній Василь Іванович
Інформатика
8 клас

50 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3095

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1730

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

930

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

700

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

487

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

374

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас