Сьогодні о 18:00
Вебінар:
«
Нейротренажери для мозку - цікавинки на літо для дітей
»
Взяти участь Всі події
Тест:

Алгоритми та програми ч.1

18.03.2025
0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31

1

1 з 35 балів

Об'єкт середовища програмування, на якому можна розмістити різні компоненти (кнопки, написи, поля.... ) називається....

2

1 з 35 балів

Для чого призначена властивість елементів керування Caption?

3

1 з 35 балів

Програми, створені в середовищі Lazarus, називаються

4

1 з 35 балів

Готовий проект складається з одного файлу?

5

1 з 35 балів

Як називається вікно, у якому можна для кожного компонента переглядати і змінювати значення його властивостей?

6

1 з 35 балів

Для чого призначена властивість елементів керування Name?

7

1 з 35 балів

Алгоритм, записаний спеціальною мовою та призначений для виконання комп’ютером називається

8

1 з 35 балів

Мова, яку використовують для запису алгоритмів, призначених для виконання комп'ютером, називають

9

1 з 35 балів

Тіло циклу складається з кількох команд, то вони пишуться між службовими словами:

10

1 з 35 балів

Перетворення значення дійсного типу в значення рядкового типу в середовищі програмування Lazarus здійснюється за допомогою функції …

11

1 з 35 балів

Функція, яка переводить рядкову величину у дійсне число називається

12

3 з 35 балів

У процесі виконання програма може опрацювувати такі данні...

13

1 з 35 балів

Подія, яка настає після клацання лівої кнопки миші по формі називається ..

14

1 з 35 балів

Яку команду слід додати в процедуру, щоб, після натискання на елемент поле, поле перемістилося на 20 пікселів вгору.

15

1 з 35 балів

Як вивести отримане значення виразу у напис?

16

1 з 35 балів

Створіть обробник події Click для кнопки 2, для підрахунку виразу

а *(4+a*a).

Який варіант запису правильний?

17

1 з 35 балів

Що робить дана команда ?

s:=35;

Label1.Caption := FloatToStr(s);

18

1 з 35 балів

Яку команду, слід додати в процедуру, щоб колір поля став -жовтим.

19

1 з 35 балів

Яку команду, слід додати в процедуру, щоб розмір шрифту в полі став - 12.

20

1 з 35 балів

Власивість Visible для кнопки визначає ...

21

1 з 35 балів

Властивість Enabled для кнопки визначає ...

22

1 з 35 балів

Для додавання Кнопки до форми в середовищі програмування Lazarus, потрібно обрати компонент позначений цифрою …

0800dtas-b91d-235x77.png

23

1 з 35 балів

Для додавання Напису до форми в середовищі програмування Lazarus, потрібно обрати компонент позначений цифрою …

0800dtd0-a5e3-235x77.png

24

1 з 35 балів

Що означає дана команда в середовищі програмування Lazarus?

Button1.Enabled := False;

25

3 з 35 балів

В яких операторах допущено помилки? Оберіть декілька варіантів

26

1 з 35 балів

Оберіть команду, яка збільшить ширину вікна на 150 пікселів

27

1 з 35 балів

Оберіть команду, яка зменшить висоту вікна на 350 пікселів

28

1 з 35 балів

Які елементи розміщені на формі Form1?

0800dtmf-8c63-246x207.png

29

1 з 35 балів

Оберіть обробник події Click для кнопки, відступ напису від верхньої межі вікна 150 пікселів, установить колір тексту синій

30

1 з 35 балів

Створіть обробник події Click для кнопки: збільшить ширину на 300 пікселів, установить відступ лівої межі вікна від лівої межі екрана 100, відкриє вікно повідомлень з текстом "Ми вивчаємо програмування!"

31

1 з 35 балів

Створіть обробник події Click для кнопки 1, для підрахунку виразу

(a+b) * (a-b)

Який варіант запису правильний?

Рефлексія від 3 учнів

Сподобався:

0

Так: 2

Ні: 1

Зрозумілий:

0

Так: 3

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 3

Так: 0

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Алгоритми та програми 1 ч.

Алгоритми та програми 1 ч.

39

Аватар профіля Савченко Леся Адальбертівна
Інформатика
5 клас

35 грн

Алгоритми та програми 1 ч. Біос

Алгоритми та програми 1 ч. Біос

112

Аватар профіля Савченко Леся Адальбертівна
Інформатика
5 клас

35 грн

Алгоритми та програми мовою програмування Python ч.1

Алгоритми та програми мовою програмування Python ч.1

173

Аватар профіля Мельник Тетяна Миколаївна
Інформатика
7 клас

66 грн

Підсумковий тест "Алгоритми та програми" ч.1 (НУШ)

Підсумковий тест "Алгоритми та програми" ч.1 (НУШ)

94

Аватар профіля Леонтьєв Дмитро Олександрович
Інформатика
8 клас

59 грн

Алгоритми та програми. Частина 1

Алгоритми та програми. Частина 1

253

Аватар профіля Трифонюк Мар'ян Володимирович
Інформатика
7 клас

33 грн

Алгоритми і програми (тестування № 1)

Алгоритми і програми (тестування № 1)

79

Аватар профіля Гусарь Олена Артурівна
Інформатика
7 клас

19 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3057

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1700

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

889

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

668

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

454

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

346

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас