Конструктор тестів
1
Приклад величини в інформатиці в середовищі Scratch.
2
Який загальний вигляд має команда присвоювання?
3
Команди руху та керування олівцем у Scratch 2.
Перемістити на 10 кроків
Повернути виконавця на 15 градусів ліворуч (проти годинникової стрілки).
Поворот на 15 градусів праворуч
Перемістити виконавця на 10 кроків уперед у попередньо заданому напрямку.
Підняти олівець
Підняти олівець. Під час подальшого руху слід не буде залишатись.
Поворот на 15 градусів ліворуч
Повернути виконавця на 15 градусів праворуч (за годинниковою стрілкою).
4
В інформатиці, фізиці, математиці та інших ____ ____ використовують _____ _______.
5
Яка довжина та ширина СЦЕНИ у Scratch у кроках ?
6
Коли у алгоритмах використовують цикл з лічильником?
7
Установити відповідність між блоками з командами і результатами їх виконання.
ковзати 5 сек. до х: 35 у: -5
Задає ординату точки розміщення виконавця на СЦЕНІ (при цьому абсциса точки розміщення виконавця не змінюється) і переміщує виконавця у відповідну точку.
перемістити в х: 35 у: -5
Виконавець ковзає (рухається з певною швидкістю, що залежить від указаного часу) у точку на СЦЕНІ із зазначеними координатами.
задати значення у: 0
Переміщує виконавця в точку на СЦЕНІ із зазначеними координатами.
Рефлексія від 65 учнів
Сподобався:
Так: 54
Ні: 11
Зрозумілий:
Так: 49
Ні: 16
Потрібні роз'яснення:
Ні: 44
Так: 21