Тест:

Алгоритми та програми. 7 клас.

13.04.2021
0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7

1

1 з 12 балів

Приклад величини в інформатиці в середовищі Scratch.

2

1 з 12 балів

Який загальний вигляд має команда присвоювання?

3

4 з 12 балів

Команди руху та керування олівцем у Scratch 2.

1

Перемістити на 10 кроків

А

Повернути виконавця на 15 градусів ліворуч (проти годинникової стрілки).

2

Поворот на 15 градусів праворуч

Б

Перемістити виконавця на 10 кроків уперед у попередньо заданому напрямку.

3

Підняти олівець

В

Підняти олівець. Під час подальшого руху слід не буде залишатись.

4

Поворот на 15 градусів ліворуч

Г

Повернути виконавця на 15 градусів праворуч (за годинниковою стрілкою).

4

1 з 12 балів

В інформатиці, фізиці, математиці та інших ____        ____ використовують _____          _______.

5

1 з 12 балів

Яка довжина та ширина СЦЕНИ у Scratch у кроках ?

6

1 з 12 балів

Коли у алгоритмах використовують цикл з лічильником?

7

3 з 12 балів

Установити відповідність між блоками з командами і результатами їх виконання.

1

ковзати 5 сек. до х: 35 у: -5

А

Задає ординату точки розміщення виконавця на СЦЕНІ (при цьому абсциса точки розміщення виконавця не змінюється) і переміщує виконавця у відповідну точку.

2

перемістити в х: 35 у: -5

Б

Виконавець ковзає (рухається з певною швидкістю, що залежить від указаного часу) у точку на СЦЕНІ із зазначеними координатами.

3

задати значення у: 0

В

Переміщує виконавця в точку на СЦЕНІ із зазначеними координатами.

Рефлексія від 65 учнів

Сподобався:

0

Так: 54

Ні: 11

Зрозумілий:

0

Так: 49

Ні: 16

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 44

Так: 21

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

7 клас. Алгоритми і програми

7 клас. Алгоритми і програми

169

Аватар профіля Полещук Вікторія Сергіївна
Інформатика
7 клас

20 грн

Алгоритми та програми (7 клас)

Алгоритми та програми (7 клас)

267

Аватар профіля Ущапівський Олег Миколайович
Інформатика
7 клас

166 грн

7 клас Алгоритми та програми з повтореннями. Цикли.

7 клас Алгоритми та програми з повтореннями. Цикли.

50

Аватар профіля Кізіченко Людмила Іванівна
Інформатика
7 клас

50 грн

Тема 4. Алгоритми та програми (7 клас)

Тема 4. Алгоритми та програми (7 клас)

171

Аватар профіля Зеленський Олександр Станіславович
Інформатика
7 клас

50 грн

Контрольна робота №3 "Алгоритми та програми" (7 клас)

Контрольна робота №3 "Алгоритми та програми" (7 клас)

232

Аватар профіля Томчук Ірина Григорівна
Інформатика
7 клас

20 грн

7 клас НУШ. Тема 2. Алгоритми та програми

7 клас НУШ. Тема 2. Алгоритми та програми

127

Аватар профіля Мельник Сніжана Валеріївна
Інформатика
7 клас

33 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3126

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1756

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

956

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

731

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

512

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

402

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас